叶修

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《死或生6》新手人物推荐 新手用什么人物好

叶修 2019-03-10 14:01 1000+ 举报

死或生6新手用什么人物好?相信很多玩家都是第一次接触死或生系列,哪些人物比较适合新手。所以这里小编就给大家带来了死或生6新手人物推荐,还在犹豫人物选择的萌新玩家快来看看吧。


  新手人物推荐

  为了赢取比赛的角色选择

  本次是介绍“为了赢取比赛”的角色选择,简单说就是在选择角色上要考虑的事情,已经有了使用角色的朋友可以不看这篇。

  强度的前提条件在前述内容中,基本介绍的是怎样取得伤害值、确投要不要用和连段的一些基础知识,这里补充一点内容。

  疾风的确投比较强,但没有说的是的虽然比较强,但是能够活用的情况比较少。就比方是没装子弹的手枪,或者是没乘坐阿姆罗的高达。

  再或者说就是拥有一件强力的武器但没有其施展的空间。手枪没装子弹就无法体现出其远程武器的威力,高达里坐的如果是小林君那么可能连一架战斗机也打不过。

  回到doa里再看,疾风虽然投技比较强,但是打击比较弱。看看出招表的话就明白了,单发技、2段派生技多如牛毛。可以延迟出招的技也比较少、在至今距离想通过打击要到Critical真的是至难。打击难以给对手造成压力的话那么投技也难以给对手早成压力了。

  简单说就是近距离打击如果不强的话那么即便是有强投技,也难以制造出好的进攻局势和机会。

  过去的一点自我失败

  5代刚出时,我曾经认为疾风是个超强角色,P是10F,中P12F,中距离最强、投技万能。现如今再看,比较科学的看法是:近距离打击在全角色中排行中下、投技强、中距离最强。是这样的。

  从数据上来说,总比赛时间的70%是被打击技优秀的角色碾压、投技无从施展,剩下30%的时间是中距离牵制和突进取胜。

  中距离可以说是疾风的天下、但因为近距离的低性能,使疾风整体性能拖下不少。

  强角色

  格斗游戏里经常因为角色制作的不平衡导致出现强角色、弱角色。

  对角色平衡的把控要通过不断的收集数据、分析、修改来进行。所以一款格斗游戏中最难把控的部分可能就是角色的平衡度。

  那么在doa中,强角色都要符合哪些条件呢。之前说过的基本就是打击技强、并有有利的确投等能够更加有效率的打掉对手体力的角色。一开始也写过,就是“能高效率打出Critical、浮空连段强力”这样角色就可以称之为强角色。

  玩家口碑中的“这是个强角色”“对战禁用”等等,出现这种评价的角色基本也就是强角色。

  那么具体的,在doa中什么样的角色符合强角色的标准呢,我认为:

  1、持有多种5段以上的按键连续技(比如PPPPP、PPPPK等)。

  2、持有多种可延迟出招(晃人)的按键连续技。

  3、容易逼迫对手进行中下猜拳的。

  4、持有通常命中就能打出Critical的招数的。

  5、持有无法返的招数的。

  6、持有多种出手快、浮空高的招数的。

  7、持有破防技(最好是+7F以上有利)。

  8、从投技和返技直接能打出Critical的。

  当然,符合以上全部条件的角色并不存在、但符合几条的角色可以说是比比皆是。根据个人的判断“这个角色有这样的打出Critical的方式、也可以用那招浮空、这个角色挺强的吧”收集情报来自我判断的比较快。

  初学者一定要用强角色

  在格斗游戏的攻略网站或论坛等经常会看到「某某(角色名)招数的构成比较均衡、基本可以对应对战中的一切局面,推荐初学者使用」这样的说明文。但对于那些还没有完全理解游戏系统的玩家来说,即便是招数构成比较均衡、可以对应一切局面,恐怕也会无从下手。

  只说是「格斗游戏的基本」的话,主语就太大了。所以只能说「doa的基本」,还是“打出Critical、浮空”这两点,所以玩家首先可以在练习模式自己体会一下:接触对手(电脑)→打出Critical→浮空→连段→胜利,然后再进行情报收集、看到可以简单的实施上述流程的角色、用的顺手基本就可以认定为其是强角色、适合自己的角色。

  另外初学者容易被误导的一种情况就是,强玩家用弱角色,然后自称那是强角色。这种,强玩家不是说在骗初学者,而是“理解了这个弱角色基本用法、技巧之后,运用高度的技术可以让这个弱角色变强”的意思。初学者不要被误导。

  初学者最好还是先用强角色、理解了这个游戏之后再用其他的个性角色。

  总结上述内容、为了赢得比赛的角色选择就是:首先近距离打击技要强、然后投技(使用后有利、起身可套路)强的话可以加强在近战范围内的强制施压、中距离技也可充分对应,综合了这些后,再结合自己用起来顺手的顺序来确定角色。

叶修 发表于5年前

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