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穿越火线昔日的战场,为什么离我们越来越远了?

奥利安娜 2019-03-12 15:29 644 举报

Hello Everyone!各位亲爱的CFer们大家好!欢迎来到掌上穿越火线!曾经一度非常火爆战场模式,如今在频道中见到的很少了,不知为何,总体来说,超级佣兵模式要比战场模式更受欢迎。

还记得当年斯泰尔“横行”整个CF世界的时候,包括战场模式在内,爆破、团队竞技、个人竞技、生化等穿越火线中一大半的模式中都可以见到。是不是“6烈+冲锋枪”让一大部分人都无法忍受呢?还是战场模式本身就缺少新意,没有穿越火线经典的快节奏游戏方式而产生影响呢?

如果推出新的地图,你会喜欢吗?

就目前来说,战场模式的地图较少,许多人也可能早已玩腻,但当年也就这仅仅那一张沙漠风暴,就能让一大批的战场玩家玩上一整天呢!

未来如果继续更新/升级,你有什么建议或想法呢?

例如在我们战场模式游戏中,内置固定武器,可通过升级来实现获取非背包内装备的武器,从而增加公平竞技的效果;或者,提供全新的功能性道具,为战场模式中的兵种卡强化或其他强化创造更多的获取通道,让玩家可以通过技巧与实际游戏时间来得到游戏内个人道具的强化,以便实现更公平的“用实力说话”。

其实,战场模式已经推出了将近6个年头了,这么多年并不能说短,不知道它陪伴过你多长时间,但一直以来,战场都是一个不可或缺的特色模式,之后为了加快游戏节奏,更爽快游戏体验,推出了超级佣兵模式,也大大的提高了战场模式的知名度。

个人认为,战场模式这种特殊模式,既需要爆破模式中的策略性思维,也要拥有像在团队竞技模式中一样,激烈的枪法对抗。

说白了,战场模式就是我们所说的“推塔游戏”,技能、武器、升级,游戏开始之后,一系列的游戏规则将置入其中,你需要不断的与队友配合,充分发挥自己所持有的道具类型与武器特点的优势,致对手致命一击,将其最后的“据点”夷为平地!

许多玩家都理解,如今是一个快节奏时代,爆破模式要快点打叫“Rush”,团队竞技要正面“钢”,个人竞技没有停顿的机会,就连曾经只为宝箱而战的挑战模式,也有了它专有的代名词“速刷”,许多人都在疯狂的进行着他们的游戏,他们一分钟都不想多等,现在就要开启,你的快节奏!只是…

战场,你还能回来吗?

奥利安娜 发表于5年前

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