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《永恒边缘》试玩版个人简单评测 优缺点评价

LLL 2019-03-13 15:20 801 举报

试玩版个人简单评测

  游戏简介

  《永恒边缘》的故事发生在一个拥有水晶能量的奇幻世界当中,原住民们遭遇了一个漂浮在空中的巨大战舰,并因为战舰对水晶的索取而奋起反抗。而在战斗即将看到曙光时,原住民遭遇了名为“腐蚀”的瘟疫,会将人变成半有机半机械的生命体。主角达里翁在前线收到了后方妹妹塞琳娜的来信,在得知母亲感染“腐蚀”后,以逃兵的身份离开了前线,试图拯救母亲。

  游戏里的地图十分巨大,玩家前期需要根据目标的方位,前期光是跑到任务目标处就需要极长的时间。在路途中,玩家会遇到主动攻击的明雷怪,随处可见的宝箱,固定位置的存档点以及各种各样的剧情事件。所以,虽然路途十分漫长,但并不会感觉在跑路上花费太多的时间,因为怪物和剧情真的很多。

  战斗采取的是回合制战斗,但加入了战棋元素(下一部分详谈),每次战斗结束时会自动回复满生命值。但是,不要以为这个游戏里的战斗十分简单,因为怪物的属性并不比玩家差太多,太过随意也是会翻车的。

  亮眼表现

  首先要提到的就是回合制战斗了,在这款游戏里,角色的位置并不是一成不变的,而是在若干个巨大方格之上的。每个方格最多能容纳四个单位,角色移动时只能移动到相邻方格中,而且不能移动到被敌方占据或有障碍物的方格上,每次移动需要花费一回合时间。

  这款游戏中的位置十分重要,主要体现在三个方面上。首先,游戏中的部分法术是需要读条的,而读条中受到物理攻击就会被打断施法。所以,玩家一般需要把施法的角色移动到与敌人不相邻的方格上,这是因为物理攻击一般只能打相邻方格敌人。其次,这款游戏中的角色是有朝向的,当背对敌人时,受到的伤害会作为暴击而翻倍,所以站位上有一定的讲究。最后是方格上的特殊状态了,有的方格上有治愈水晶,在之上的角色每回合能获得回复,有的方格上会被敌人放置了特殊物体,在之上的角色每回合会受到伤害。

  而在战斗开始时,敌人的数量和位置都是由之前地图上的分布决定的。所以,如果敌人太多并且将你包夹住时,一味死拼很有可能会因包夹产生的暴击翻车。于是,触发明雷怪时最好选择一个合适的位置。

  除此之外,游戏里的水晶系统也有一定的新意。在游戏过程中,你会因为战斗奖励或者翻找宝箱收获到一些水晶碎片。每把武器上都可以镶嵌水晶,镶嵌时有不同的位置可选,不仅会收获到镶嵌位置上的奖励,还会收获水晶本身的属性奖励,这些奖励甚至还包含不同的技能。这就导致游戏后期的变化会更加的丰富,不像传统的游戏中属性和技能一成不变,我对此抱有一定的期待。

  不足之处

  虽然游戏有一定的创意,但是完成程度并不是很好,首先要说的就是奇怪的设置了。在开始菜单中,你仅仅只能找到画质设置,而语言设置需要在游戏中的暂停菜单中找到,这是一个十分奇葩的设定,不少玩家都因此以为没有中文。

  除此之外,字幕和教程都有或多或少的问题。部分地方有语音对话但缺失字幕,部分地方甚至连语音对话都没了(一开始英文时看到一段对话,但我切换为中文重新开始新游戏时发现没有那段对话了)。除此之外,教程会反复出现,比如关于战斗中移动的教程界面一共弹出了四次,关于镶嵌水晶的教程界面也弹出了两次,让人感觉很奇怪。

  最后,是战斗中的画面。首先是战斗动画比较简陋,普通攻击时我方角色甚至是平移回位置的。当然,这一点相信ea阶段中会有所改善。但视角上就比较难受了,之前说到过,角色都是在巨大的方格上的,但由于地方角色分布较散且方格十分巨大,视角上就有些难受了,希望能加入上帝视角或者减小方格的大小,方便纵览全局。

  综合评价

  游戏具有一定的创新之处,但目前完成度欠佳,可以稍微观望一波。


LLL 发表于5年前

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