王者荣耀出肉让蓝的中路“辅助”,武则天进阶攻略
2017-08-18 16:59 1000+ 举报
【技能介绍】
被动,在泉水里补给的时候不必把法力补满,在赶路的时候利用被动回复,最大化时间效率。
一技能推荐使用快捷施法,能触发红球时连点两下,两个球会顺着锁定的敌方单位飞过去。罕见发射第二颗球时面朝方向改变,同时球也变向,可能是两次技能释放之间目标已经脱出了锁定范围,技能不再自动攻击该目标。为了克服这一问题,可以在释放第一次球之前转身对准目标,或在不得已背对目标放技能时手动指定技能释放方向(当然这会影响技能释放的速度)。基础伤害看着只有700,但是有211311211的连招,两颗球基础伤害就有2100,一套六颗球就是6300,还有其他技能的伤害和海量控制。况且还没算法术加成。
二技能,不用选定范围,弹隐身一把好手。头上出兰陵王标识了,感觉他差不多跑过来了,就可以弹开。看到阿轲隐身,同理。
三技能,蹭助攻,一个助攻100金币。可以打断回城甚至击杀回城中的英雄,也可以打断持续施法。
【召唤师技能】闪现
即使有强大的逆位移技能,武则天在躲避技能上的表现也称不上好。加速毕竟不比瞬间的位移。况且,武则天也没有什么很适合的技能要带,还是带中路标配闪现,通过二技能和闪现的组合逃生。有闪现站位可以激进,而站位直接决定了技能的命中率,因此不建议随意地将闪现消耗掉,也不建议闪现进攻,万一局势生变很容易被单杀。
【英雄剖析】
现在分析一下武则天这个英雄,来建立出装、铭文。
在我的理解里,武则天有两个值得挖掘的点:
1、三个团控技能。
2、全图大招。
其他的点,比如二技能的弹,当然也是很特别的,但似乎还没到可以作为核心开发的地步。
释放全图大招需要较高的技巧,需要眼观六路耳听八方,以及对各英雄位移能力、队友控制能力的判断,这个技能留待高阶攻略再讲。
接下来主要讲,如何开发这三个团控技能。
如果问读者:如果一个英雄想打出更多伤害,怎么做?诸位肯定回答,出攻击,出强度,出冷却、破甲、穿透、诸如此类。
那么,如果一个英雄想要放大他的控制呢?对控制效果收益最大的,是冷却。对团控技能,你的肉度也会起到部分作用。这点在二技能上有充分体现,站不住,就找不到合适位置放技能。
武则天的技能全部都带团控,三团控英雄。在王者荣耀里,全部的三团控英雄中,有武则天、墨子(四团控)、钟无艳、甄姬。
不敢说武则天是最强的团控英雄,但是她的控制有其独特优势。武则天的控制足够主动,不依赖外界因素(概率、格挡等)。但是也有问题,武则天面对有位移英雄无法先手,只能打后手或者反手,因为技能打不中。
为了打这个后手或者反先手,武则天就不能被对方先手打到,这对武则天的站位就有了要求。但是武则天站位一旦偏僻,她的二技能却又无法发挥全部效果。
划重点:冷却、站位。
说到冷却,大家最先想到的可能就是蔚蓝石像。它提供的增益效果能提供20%冷却,但随之而来的问题在于这个效果还提供2%最大法力回复。诚然法力回复有其作用,但武则天的被动也提供脱战1%最大法力回复,缺魔的问题是可以克服的。为了团队收益最大化,武则天可以把蓝让给队友。
以上的结论是,武则天最好自缩冷却,还要取得好的站位——肉度、闪现对此有帮助。
【铭文推荐】
因为让蓝给队友收益大,所以自己牺牲一点,把冷却缩满。铭文10冷却,极寒风暴20冷却,痛苦面具5冷却,35冷却差不多了。而且除此之外没有什么合适的装备缩冷却了,冰脉护手显然不适合武则天,被动占据了它很大一部分价值而武则天没法很好地利用它。
其它铭文,推荐红色带法术,蓝色带移速比较通用,带吸血也行,笔者习惯了10移速。
【出装推荐】
出肉装能够提升站位自由度,提升二技能的效果。从肉度上来说,影忍之足的被动要优于抵抗之靴。极寒风暴除了增强肉度还缩减冷却,是核心装。在第三件装备上魔女面纱占了一个非常重要的位置:前两件装备不增加任何血量,而武则天的生命成长又低,魔女面纱的生命上限以及护盾极大地缓解了这个问题,魔抗也是此时急需的,因为对方法师输出在此时已经成型。痛苦面具提升肉度有限,但它在肉装情况下是提升输出很高的一件装备。不祥征兆可以补上此时仍显不足的血量,减速的被动也利于武则天被追杀时逃跑——有时单凭一个二技能无法逃出有位移刺客的追杀。
推荐出装如下,对面大量高魔抗英雄时贤者庇护可换虚无法杖。
相比正常的法术出装,这套装备的大招威力偏弱,有得必有失……
如果追求利用优异的大招效果制胜,还是推荐以回响之杖为核心的法术装备。正常出装初阶攻略都有说,这里不再提及。
【最佳搭档】宫本武藏
武则天的大招需要定位才能命中,宫本武藏大招就非常符合这个要求。而且观察方便,不必切屏。看左上角队友状态,只要宫本武藏大招绿灯熄灭,武则天就可以接大收获助攻。
这两个英雄大招周期也差不多,宫本武藏有被动减冷却,但武则天的出装冷却往往高于宫本武藏,相互看大招cd行事。
【实战解析】
前期武则天可以快速清线平稳发育,但清线速度太快也带来问题:在多出的时间里无所事事。野区资源有限,多打一个野己方打野英雄就很难2分钟准时到4,抢对面的野又要承受很大的风险,支援边路又来不及回来。最好的节奏就是团队入侵或者防守野区了。本局没有这样的机会,多余的时间用频繁回城空耗度过。
到2分49秒,蓝方前期积累了一定优势,准备击杀暴君。武则天在安全位置释放大招,一面开暴君视野甚至抢暴君(这点高估了刘备和韩信的输出,没有做到),一面反制在红方塔下开大的宫本武藏。最后宫本在击杀马可后被防御塔击杀,武则天得到人头赏金。暴君处则把刘备打残,但是局部红方没有能力作战。
中期武则天依然有快速清线能力,大招还可以全图支援,多数时候足够发育到冰心魔女,这样冷却足够,魔抗护甲俱足,战力很强,对手很难秒掉武则天却又要面对她的大量控制。
后期,面对韩信,往往资源被大量压缩,只能困守高地。但是韩信一方一旦在上高时连续失败就会后继无力。此时武则天清线守高地塔的能力仍然不俗。
再看一下守高地时的站位。靠后,紧贴水晶,站在一技能勉强能打到对手的位置。
这样一技能有两个方向出击,二技能能控制正在拆塔的超级兵。控制超级兵作用是不大,但是如果这个位置是一群小兵,或者一个敌方英雄,就有用多了。
不是说一定要按例子做,但是这提供了一个简单的思考方式,诸位也可以自己思考到底什么时候该怎么站怎么打,一起讨论。
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