刀塔自走棋棋子羁绊关系汇总
2019-03-19 15:36 1000+ 举报
最后编辑于5年前在游戏中是存在羁绊关系的,要知道这是可以增加属性的,对于玩家的收益是很大的,那么今天小编就来给大家将羁绊关系汇总一下,希望大家喜欢。
种族:每个种族在场上的不同类棋子达到一定数目就可以发起种族羁绊,拥有特定的种族效果。目前有:人类,野兽,亡灵,地精,巨魔,精灵,恶魔,娜迦,食人魔,元素,矮人,龙,萨特。
职业:每个职业在场上的不同类棋子达到一定数目就可以发动职业羁绊,拥有限定的职业效果。目前有:法师,骑士,战士,刺客,术士,猎人,工匠,萨满,恶魔猎手,德鲁伊。
职业和种族不限于以上几种,官方会在以后的更新中补充更多的职业和种族,小编也会第一时间更新~
职业羁绊表 | |
---|---|
战士 | (3)所有友方战士护甲+8 |
(6)所有友方战士护甲+10(18) | |
德鲁伊 | (2)场上有两个不同德鲁伊就可将两个1星德鲁伊升级为2星 |
(4)场上有四个不同德鲁伊就可将两个2星德鲁伊升级为3星 | |
法师 | (3)使所有敌军的魔法抗性-30 |
(6)使所有敌军的魔法抗性-50(80) | |
猎人 | (3)所有友方猎人+30%基础攻击力且攻击有+30%概率必中。 |
(6)所有友方猎人+40%基础攻击力且攻击有+40%概率必中。 | |
刺客 | (3)所有友方刺客+10%概率4倍伤害 |
(6)所有友方刺客+20%概率4倍伤害(30%) | |
骑士 | (2)所有友军骑士+25%时间被减伤护盾保护 |
(4)所有友军骑士+35%时间被减伤护盾保护 | |
(6)所有友军骑士+45%时间被减伤护盾保护 | |
工匠 | (2)所有友方工匠生命恢复速度+15 |
(4)所有友方工匠生命恢复速度+25(40) | |
术士 | (3)所有友军+20%吸血 |
(6)所有友军+30%吸血(50%) | |
萨满祭司 | (2)战斗开始时将随机敌方变成青蛙6秒 |
恶魔猎手 | (1)视为敌方一个恶魔存在 |
前面括号内为在场的单位数量 | |
由于自走棋的技能buff是叠加的,故标识出红字的为实际最终效果加成 |
种族羁绊表 | |
---|---|
兽人 | (2)所有友方兽人最大生命值+250 |
(4)所有友方兽人最大生命值+350(600) | |
亡灵 | (2)使所有敌军护甲-5 |
(4)使所有敌军护甲-7(12) | |
地精 | (3)使一个随机友军护甲+15,生命恢复+10 |
(6)所有友军护甲+15,生命恢复+10 | |
巨魔 | (2)所有友方巨魔的攻击速度+30 |
(4)所有友军的攻击速度+30(友军30巨魔60) | |
娜迦 | (2)使所有友军的魔法抗性+20 |
(4)使所有友军的魔法抗性+40(60) | |
野兽 | (2)所有友军攻击力+10%,可以被召唤物继承 |
(4)所有友军攻击力+15%,可以被召唤物继承(25%) | |
(6)所有友军攻击力+20%,可以被召唤物继承(45%) | |
精灵 | (2)所有友方精灵+20%闪避 |
(4)所有友方精灵+20%闪避(35%) | |
(6)所有友方精灵+20%闪避(48%) | |
人类 | (2)所有友方人类有20%几率使敌人沉默4秒 |
(4)所有友方人类有25%几率使敌人沉默4秒(45%) | |
(6)所有友方人类有30%几率使敌人沉默4秒(75%) | |
龙 | (3)所有友方龙初始魔法值为100 |
元素 | (2)使所有友方元素魔法抗性+30 |
恶魔 | (1)如果为我方唯一的恶魔则攻击力+50% |
食人魔 | (1)使食人魔血量+10% |
矮人 | (1)使自身攻击距离+300 |
萨特 | (1)隐藏等待区内的棋子 |
前面括号内为在场的单位数量 | |
由于自走棋的技能buff是叠加的,故标识出红字的为实际最终效果加成 |
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