dnf2019武神平衡性改版
2019-03-19 23:05 739 举报
dnf新版中武神作为纯C,版本表现并不强势,属于技能可柔化取消后摇,但是不能脱手的爆发职业,严格说来目前为半爆发的柔化连招职业,武神整体偏向于实战,在搞好数据和装备的基础上,一切以锻炼实战为优先,否则难以精通。今年武神也迎来了平衡,下面小编来总结下2019年的武神的改版!
3月7日更新
* 下段踢
- 重做特效.
- 命中时,会附加冲击波给附近敌人伤害.
- 对直接命中的敌人,不会再附加冲击波伤害.
* 崩拳
- 攻击力 10.2% 增加
* 碎骨
- 重做特效.
- 攻击力 9.9% 增加.
- 命中时,会附加冲击波给附近敌人伤害.
- 对直接命中的敌人,不会再附加冲击波伤害.
* 铁山靠
- 攻击力 10.3% 增加.
* 旋风腿
- 攻击力 16.2% 增加.
* 柔化肌肉
- 柔化时下一个技能的攻击力变化值会受到等级影响了.
- 全等级 20% 增加 → 精通 级基准 20% 增加(每级 1.5% 增加)
* 寸拳
- 重做特效.
- 攻击力 10.3% 增加.
- 改善拳头攻击的下端判定.
* 升龙拳
- 重做.
- 释放时周围产生强者气场.
- 强者气场把周围敌人扯过来
- 一拳升空,给予上钩拳攻击的同时产生的风压对敌人造成多段攻击.
- 然后补一个下劈拳.
* 闪电之舞
- 攻击力 9.9% 增加.
* 纷影连环踢
- 攻击力 5.1% 增加.
- 调整踢击和终结攻击力占比.
ㄴ 踢击 30% , 终结攻击力 70%
* 武神步
- 特效大小常时最大.
* 武神强踢
- 6级效果变更.
ㄴ 现存 : 减少敌人攻速,增加范围
ㄴ 变更 : 武神强踢 攻击力 10% 增加
* 破碎拳
- 重做特效.
- 命中时,会给予周围的敌人冲击波攻击力.
ㄴ 对直接命中的敌人,不会再附加冲击波伤害.
- 突击路上打中敌人时,不再继续突击.
- 攻击力 10.2% 增加.
- 改善拳头下段打击判定.
- 增加被拳头命中的敌人的硬直.
* 回天连环腿
- 攻击力 7.7% 增加.
* 虎啸神拳
- 攻击力 7.9% 增加.
* 无影腿
- 攻击力 14.1% 增加.
* 异界套变更
- 铁之拳
ㄴ 9件套 删除 : 升龙拳 冷却时间 60% 减少, 物理 攻击力 300% 增加, 多段攻击次数 75% 减少,所在位置由低变高.
ㄴ 9件套 追加 : 升龙拳 冷却时间 60% 减少, 物理 攻击力 487% 增加, 多段攻击次数 3次 减少,所在位置由低变高, 冲击波 不再发生.
* bug修复
- 虎啸神拳 - 修复在技能结束后会出现连打音效的现象.
- 破碎拳 - 修复在施放时霸体护甲特效没有一起显示的现象.
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