魔兽世界浅析pvp开启荣誉系统后的局面
2019-03-21 21:26 959 举报
从获取荣誉奖励的难度来看,40+的玩家却是最容易获得奖励的,因为他们的猎物范围最广,并且自己已经拥有相当的实力。靠人数完全可以成功zerg50+的玩家,而比他们级低的但在限制内的当然是更加不会客气。反看,一群20+的去zerg50+的,后果难以预料,如果那高级玩家操作好,装备好,很可能杀他不死被骑马跑掉,如果是个法师,情况可能更糟,几个奥术爆炸,打劫的就要扑街。。。。。。。而40+的话,自己也有马,攻击力也已经上了个台阶。
所以,未来开启荣誉后,最危险最要当心的就是40+级别的玩家。
而到了相当高级的玩家只好发动大型raid,借此来杀死对方的同等级玩家或NPC领袖。而raid里,任何级别玩家都可以找到对手,那么,两个字-----血腥。
而现在联盟积弱,缺乏斗志的现状也将不复存在,在史诗装备,史诗称号,史诗坐骑的诱惑下,最不爱打架的也会红了眼睛操家伙。消极抵抗将不会出现。只会如火如荼。
但是,附加的评定也杜绝了同一角色一天之内大肆屠杀的可能。不能不说爆雪的考虑很“精密”。
经好同志的提醒,来补充一点:
新人更安全了,为什么呢?能够被限制所允许去杀新人的地方级别的玩家是很难穿越那么多的地图到达新人村的,而有这本事的高级玩家如果去干这种事,那么就要受到荣誉惩罚。比如敌方15级的想去farm对方10级以下的,那么他只要看看地图就会放弃。一路上无数的相对高级怪和无数的20+的心怀不轨的人足以让他老实呆在自己家里。直到可以去中立地图。
最后,奉劝所有踏入pvp的玩家作好心理准备,这不是休闲,是战争,是血雨腥风!!!!
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