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刀塔来了 >> 刀塔来了老玩家详解攻略教你多种技巧

刀塔来了老玩家详解攻略教你多种技巧

遇见、 2019-03-26 17:41 550 举报

刀塔来了老玩家详解攻略教你多种技巧,那时候,我们会因为自己放中了一个技能而兴奋不已;那时候,我们被对面某个大神虐了会高兴的讨论这个事情好几天;那时候,我们会因为看了一个国外模糊的视频就手屠夫白虎很多把;那时候,我们瞎J8出装瞎J8打,玩dota没那么累,不管输赢,都很开心。现在回忆我的青春,似乎除了爱情,就是dota了。

1.走位和技能combo能起一些作用。

每个关卡分三部分,不走位只能二星甚至一星通关的关卡,走位可以实现三星通关。先不理小怪,然后往下一部分入口走。走到发现没有入口,而且小怪都聚集了过来,这时候三个英雄甩出aoe秒一片怪,入口就会打开。进入第二部分也采用相同方法。这样来到第三部分的时候,时间上会节省十多秒!(要知道,很多时候一秒之差就决定结果是三星还是两星。)这时候不再越过小怪,而要一路清过去,不然打boss的时候被小怪一起输出,很容易死英雄。

这样做虽然好像意义不大,毕竟装备好了以后回来挂机也能三星。但那个挑战的过程还是好玩的。第一天我追求每一关都三星通关,一直推图推了一个通宵(话说新号体力怎么打都打不完……一不留神又升级了)。而且攒满7颗星星有奖励,要是急需野怪强化英雄的时候可以试试这个方法。这里有个我想吐槽的地方,就是游戏的视角。视角太低了,英雄容易被小怪挡住,aoe也不好判断范围,有时候神牛F下去只砸到一个人。如果能把视角抬高点俯视下去,像war3那种视角,也许操作体验会更好。

2.抛开操作,把这游戏当做卡牌游戏玩的话,也还可以。

刀塔来了基本跟刀塔传奇换汤不换药。但我有点搞不明白,解锁技能靠的是野怪强化,那升星跟升阶的区别在哪里。难道是加的属性不一样?说到强化,我真想吐槽了,最开始我以为那个强化进度的意思是增加那么多概率,后来才发现一那个不影响成功概率,亏我还在神牛4升5的时候一个一个上一星野怪去强化,浪费了无数钱。最后悲剧的进度100%了然后强化到了5.不过牛少有了余震真是叼,瞬间辅助变输出。而且我发现个事,先用图腾再用沟壑貌似伤害变高了,好像英雄物攻也会影响技能伤害。

3远征这个玩法很好玩,可惜我没有奶妈跑不远。这游戏赚金币目测现在就是靠这个。

4竞技场,很有dota打团战的感觉。放技能尽量增加眩晕时间,打势均力敌的对手时放技能时机还是能左右胜负的。

随机到个好技能就好打很多。集火的时机也很关键,最好看谁血少先秒一个,都血少先秒dps。不要太早集火,集火了没打死反而悲剧。现在等级不高,感觉火枪太厉害(这家伙确定是个后期不是法师?)一阵散弹怼得我这边不要不要的。小黑也烦,沉默太厉害。听说她不上场光环也有效果,那强化+5之后组一支光环队有可能挺厉害的。

5看到有人说要练法师,有人说要练力量英雄,我觉得都需要。

法师,力量英雄用来过副本,经验药水还是重要的。现在经验药水来源太少。虽然十连掉率坑爹,但靠刷魂石和其他途径不知不觉也能攒出好多英雄。作为新手每个英雄我都想培养,dota里面没有废英雄,只有一代版本一代神。也许这个游戏到了后期也会变成一个思考阵容为主的养成游戏。

6我个人挺喜欢这个游戏的,看到很多人说坑啊什么的,其实我觉得吧,不要跟别人比,单纯把游戏当做游戏来玩不就好了。

有人说充钱的打不过不充钱的,这个逻辑上就说不通,难道充钱会降战斗值?如果真的充钱的还不如不冲的,那就别充了呗。最好以后要出个叫“充钱榜”的游戏,一块钱兑换一战斗力,最后比谁战斗力高。可能有的人需要的就是这种游戏。

7还有吐槽技能点回得慢的,一小时回十点大家都加十点跟一小时一点大家都加一点有区别吗?

不能因为玩惯了刀塔传奇就贬低跟它不一样的嘛,这种人在我看来跟玩惯了dota就说dota2模型难看的遗老一样。有人说技能点少了金币花不出去……反正我倒是缺金币,特别缺。我好希望我能金币太多花不出去。

8.游戏嘛,就是用来打发时间的,现在的手游收费方式却是用钱来省时间。

以后干脆这样,充值一千万,一键扫荡整个游戏,ok,一秒通关了,土豪好开心。游戏最重要的是过程,其次才是结果,这也是现在竞技满满却少了很多乐趣的dota遗失了的东西。虽然现在的dota体系越来越成熟,玩家水平越来越高,我还是怀恋当年几个菜鸟在一起研究着狂战好屌我每个英雄都要出的那段时光,会这样想可能因为我现在是个菜鸡。


遇见、 发表于5年前

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