《少女前线》3月签到枪隼使用攻略 初级资料榜王牌打手隼使用心得
2019-03-30 11:02 678 举报
少女前线3月签到枪隼使用攻略,初级资料榜王牌打手隼使用心得。作为3月签到获得的步枪人形,隼也已经和我们见面了一周了。和4月签到获得的马盖尔引人注目的外表不同的是,隼式以她独特的技能引发了小伙伴们的关注。而她也可以说是以一己之力改变了初级资料榜的人,接下来就让我们一起来看一看关于她的使用心得吧。
数据相关
就面板来说,140伤害71命中32射速,算是炮狙型面板
这个数据比较差,不如常用的四星,五星炮狙,虽然三星本身就不算太强(普遍来说),不过在现在这种环境下,没有强势的能力是不会被玩家看上的
那为什么隼在实装到玩家手中以后会引起了话题呢???
技能相关
因为这是第一个技能“杂技”的三星签到枪
在此之前,三星签到的技能都是单纯的增幅自身的属性,或者单纯的对敌人施加DEBUFF以压制
而且其中的技能都是在原先已经有的技能基础上改以三星倍率,例如SSG 69就是火力专注,就是李恩菲尔德的火力专注从五星的倍率改成三星
所以可以大胆的推测,以后的签到可能会有更多的“杂技”
回过头来说隼式
隼式的技能描述较多,可以拆分成2个部分,首先是这个被动,注意描述是普通子弹
由于是普通子弹,不是特殊子弹,可以理解为普通攻击就能触发,但是这个子弹只有2发,打完要装填
所以这个技能,最大的优势是拿来打资料靶子,初级靶一发秒的那种,因为可以一开始就打一发1.5倍的子弹,这时候面板伤害有50%增幅,210的伤害高于其他所有的RF
但由于间隔为1秒,故而中级资料靶就没啥用了
而实际作战的话,由于射速低,面板伤害不高,打完了还需装填,所以输出优势不算大
然后是主动和另外的被动一起说
这里涉及的是“特殊子弹”也就是非普通攻击
是需要特定条件触发的
这个被动是指开场6秒以后可以获得一发特殊子弹,上限2发,每8秒获得一发,可以直接理解为“子弹的获得为前置6秒,间隔8秒”
主动技能则是直接消耗掉一发特殊子弹,打出2.5倍可以暴击的伤害,由于特殊子弹要在开局6秒时才能获得第一发,第二发则是在第14秒,所以这个主动可以理解为“前置6秒,第二发8秒”的2.5倍可暴击炮击
与这种技能类似的是TAC-50的技能,不过TAC-50是前置10秒,4.5倍可暴击,这里变成了前置6秒,2.5倍可暴击,算是变种的性质
实战效果
那么除去那种打靶的话,隼的实战效果如何呢
1.射速
首先,普通攻击的子弹虽然设定为射速越高装填速度越快,但是她的被动技能是以间隔1秒来设定的,而不是按射速来设定的,所以就输出意义来说是不吃射速BUFF,特殊子弹的技能则是炮狙性质技能,故而隼在配队上和射速BUFF类的手枪相性依然先天不足
2.平A
而在伤害方面,第6秒时,隼的面板由于获得了第一发特殊子弹,故而此时面板为165伤害,32射速,伤害和NTW相当而射速高2,可以认为平A属性相当高,可能是仅次于莫辛纳甘完全体(指三改以后带专属)
但是这个时候,平A性质的RF普遍开了技能,所以平A来说,隼还是不如的,毕竟以三星M14作为标准,打开火力专注后面板伤害超过172,而射速为43,完全超过了隼,而比M14强的更不用说
3.技能
而使用特殊子弹的技能,最大价值在于可以在6秒时进行一发2.5倍可暴击的射击,由于只有一发,所以不考虑和IWS这种虽然前置为6S但是会持续射击的技能相比,而是以同为6秒前置的巴雷特M82A1进行对比
如果是单纯的以基础属性来计算,隼在6秒时,由于消耗掉了特殊子弹,故而不能获得18%的面板伤害加成,面板伤害以140计算,技能输出为2.5倍,算上暴击伤害的150%,相当于3.75倍,低于巴雷特的4.2倍,而且考虑到面板伤害差距为140和158,实际差距更大
而如果使用风暴手枪之类的进行辅助,可以达到甚至超过巴雷特,但如果巴雷特经历了三次作战后,此时倍率会超过5倍,那依然还是巴雷特的优势,更别说巴雷特的瞄准1秒,隼需要2秒
(当然了,隼可以依靠披风装备进一步提高输出倍率,但依然只能说和巴雷特相当的水平,而巴雷特现在也不算很好用的炮狙型RF,所以前途依然不算很明朗)
总结
1. 隼在6秒以前可以依靠普通子弹被动技能来提高输出,相对于其他RF可以带来6秒以前的输出优势
2. 隼的特殊子弹输出技能在一定场合下不亚于五星巴雷特的炮狙技能输出(单发)
3. 目前最大的优势是打初级资料榜
4. 总体还算是可以用的范畴,可以作为杂技枪培养,但建议不要以冲击兔子洞这种高强度环境为目的
5. 目前环境下,这种炮狙依然是被卡尔卡诺M91/38压着,6秒时的输出能力差太多,所以很难出彩,除非有特殊敌人
以上就是今天给小伙伴们带来的隼的测评,希望对大家有所帮助。
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