DNF韩服女弹药改版解读 这些改版要换防具吗
2019-04-03 11:27 966 举报
韩服亲爱的策划,给弹药又来了一次平衡,说实话我都没想到这一次改版不只加强了大招,就连小技能都加强了不少呢~
嗯,这里先来一个结论表合集,因为技能占比稍有变动,同时新增了一个被动,那么,技能变强了多少呢?
在15、20秒的计算中,国服及换装改版时的子弹占比,都是能到第二的
因此11.6%及7.9%都接近于一个加强的最低值(视个人手法及实战情况考虑,子弹占比越低,加强越多)
接下来是只想看结局的亲们看的结论
普雷首饰特殊装备(手镯选技能,其余增伤)
完美打造模板(就是哪个贵,哪个好用什么的那种)
重≈板≈皮≈轻>>布
重、板:
重板属于一个类别防具,全技能均衡加成,虽然弹药技能占比稍有变动,但是对重板影响不大。
普雷模板的时候,重单刷略大于板,板在有减抗性或怪物抗性较低的时候,板稍高。
上限情况下,板破招收益较高,在蹭血的时候(目前的普雷副本机制),稍有优势,总的很接近。
中低打造的时候,重优于板甲。
皮甲:
皮甲偏向于小技能及子弹的续航
改版后推进器等级决定了空射等级,皮增加3级被动增加了单轮空射的上限。
同时,推进器对子弹1级加成2%,因此子弹部分加成较高。
此外,皮夹由于对兵器研究的加成,影响到了技能的cd,尤其是交叉等技能
我在计算中,20秒交叉实战只取了3次,理论能够4次
因为皮夹存在一定的操作空间,对反应、电脑、技能分配和职业的技能cd都要都一定的认识。
20秒操作好的可以4交叉,发个呆大概是3发,空射同理。
轻甲(布甲):
轻甲(布甲)偏向于一觉二觉的爆发
虽然女弹药在韩服改版中极大的加强了一觉二觉,但是还未达到逆天的地步
除了一觉二觉外,轻甲其余技能全线飘红,对于弹药这种技能CD短,较为均衡的职业并不是太合适
当然,只看15/20的单轮爆发的话,轻甲是很好看的,但是长期的攻坚中,会出现出颓势的状态
副本中后期,一轮秒的时候,当然是轻甲稍微舒服啦(但是那时候可能防具都差不多了)
布甲被国服特色"抬"了一手,因此虽然词缀都差不多,但是GG了。
其它关于改版的QA
Q:手弩砍了?步枪上位了?
空射等级由推进器决定,国服特色少了4级空射
步枪、手弩子弹数是同步少了!!!!
公告提及的改动是给步枪增加了后坐力,使得步枪空射不再上飘,仍然需要按方向键才能不后撤。
纠结材料换步枪手弩的
①材料换的我个人建议手弩
②野生步枪就用步枪
③两个都有的自己去修炼场试试15、20秒打桩
然后加几千的主属性,再试试打桩,自己试伤害和手感决定
Q:基础精通这波影响如何?
在体验服版本的时候,初期的平衡基础精通与雷的增伤几乎是平衡的
但是正式服进行了一定的修正,因此我也对基础精通进行了重新计算和考量
(由于涉及二觉被动加成及超负荷加成,因此算法就不展开,具体数据参考上面)
接触过很多弹药,都喜欢靠爆裂弹的溅射伤害去命中敌人,减少一定的操作
不可避免的,靠溅射伤害会损失掉基础精通部分的伤害,基础精通部分的伤害需要子弹直接命中敌人
依靠溅射打击敌人会直接损失掉基础精通部分的伤害,在未来副本的游走过程中,基础精通的命中问题会更加明显
因此抹除基础精通伤害,在实战中,其实对很多牡丹玩家是没什么影响的
对平时操作习惯贯穿、空射注意子弹命中的玩家,有一定的影响
抹除基础精通伤害后,对子弹本体有了一定的补偿。
因此以后实战中,爆裂弹的使用可能会更加频繁(如果未来仍然对压制有所限制的话)
并且实战的伤害折损率有一定的降低,需要考虑的是空射的次数和卡不卡了
Q:续航砍了?拉库里了?暗帝式削弱么?
韩服在换装改版的时候,射击系加强了21.6%,其他职业换装改版平均约8.9%
因此在对比韩服换装改版后,看起来射击系是普遍砍了一刀,但是对比国服的数据(换装改版前)
交叉、子弹(连带基础精通)、聚合、汽油弹、轻火,分别加强16.63%,5.75%,8.28%,11.74%,6.09%
相较于换装改版平均加成,低于平均值的红色标注,高于平均值的绿色标注
我个人的感觉是,韩服将弹药换装改版时,射击部分的过高收益进行了平衡,同时对非射击进行了加强,
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