王者荣耀旋转跳跃不停歇——不知火舞高阶攻略
2017-08-22 17:10 1000+ 举报
【基本介绍】
职业定位:法师/刺客
出装:冷静之靴+血族之书+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖
(出完回响之杖后根据情况选择将血族之书升级为噬神之书)
铭文推荐:贪婪/轮回/调和+心眼/献祭+梦魇
技能加点:主2副1有大点大
召唤师技能选择:闪现/净化/终结
出装方面,鞋子选择冷静之靴为主,10%的冷却时间可以加强不知火舞的poke能力,若对面中路为墨子这类英雄,可以选择出抵抗之靴。血族之书可以提高火舞前期的续航能力,痛苦面具则为不知火舞前期的核心装备,超短cd的2技能可以和痛苦面具的被动完美配合。回响之杖提高了不知火舞的aoe伤害,博学者之怒使得火舞的伤害能力大大提高,具备一套秒后排的能力。虚无法杖可以弥补后期法抗增加而引起的输出不足。
铭文方面蓝色选择调和可以使前期抗压能力更强,适合面对嬴政、王昭君、干将莫邪等前期poke能力强的英雄。选择贪婪和轮回,前期能具备一定的法术吸血,出吸血装备的时间可以拖后或者不出,前期出一些输出装使输出最大化。绿色铭文选择心眼,前期多一定的法术穿透,使得前期伤害更高,不过攻速加成略有多余。选择献祭,可以多一部分冷却时间与法强,poke能力更强。推荐选择7献祭+3心眼。既能凑齐5%冷却,后续再出装备不容易造成属性溢出,又能在前期提供部分法术穿透,使得伤害更高。
召唤师技能方面斩杀最激进,单杀时可以起到补足伤害的作用。净化相对保守,在面对宫本武藏等强控制英雄时可以更好的保护自己。而闪现最秀,火舞可以利用闪现合理的调整自己的位置,打出更华丽的技能combo。
【英雄选择】
克制英雄: 虞姬 张飞 貂蝉 韩信
虞姬虽然可以使用二技能免疫物理伤害,但面对不知火舞却丝毫没有用处。
张飞本身并不灵活,很容易被不知火舞消耗风筝。
貂蝉固然很秀,但净化120s只有一次,面具不知火舞的高额伤害和长时间控制也无力回天。
韩信本身身板较脆,只要被不知火舞控到一下,接下来的连环控制足以秒杀韩信。
被克制英雄:宫本武藏 哪吒 露娜 李白
如果没有净化,能量还不到一半,被宫本大招锁住基本就宣告了死刑。
哪吒不仅有最强的切入能力,还有强大的干扰能力,极大的限制了不知火舞的输出。
露娜本身具有多段位移,伤害也高,不知火舞很容易空放技能。
李白本身具有控制,不可选中,高额伤害,来无影去无踪,既能让不知火舞打不出伤害,又能一套秒杀不知火舞。
最佳搭档:韩信 庄周 鬼谷子 曹操
不知火舞前期具有很强的gank能力,配合韩信这种节奏型打野,能让节奏带动事半功倍。
庄周的大招可以为不知火舞解控,更灵活的穿梭于战场。
而鬼谷子的二技能可以把敌人聚在一起,便于不知火舞打出更多的伤害。
曹操作为一个稳定的前排,能抗能打,续航能力强,可以为不知火舞提供良好的输出环境。
【技能连招与技巧】
1.不知火舞的被动与大招异曲同工,技能连招中被动与大招也可以互换位置,被动触发的忍蜂也是可以穿墙的。
2.不知火舞脱离战斗后会获得被动忍蜂(手上有光),如果使用该被动时仍为脱战状态,则不管时间多久都不会触发下一次被动忍蜂。
3.如果遇到敌人gank,不要吝惜能量,应尽快用大招拉开距离而不是一技能,一技能有明显的施法后摇,很容易被追上。
4.不知火舞释放技能时受到控制效果,技能会放不出来,但能量会减少。同样翻滚也是会被打断的。
5.1技能和3技能的实际施法距离比指示器多出一个身位。
连招1:2技能+1技能+3技能+A+2技能
连招2:2技能+3技能+A+1技能+2技能
一般情况下释放二技能的同时,左手摇杆都会控制方向,也就是说二技能过后都会翻滚,因此,连招1适应于目标距离自身较远,先用1技能击飞,在用3技能选择回推或者击退,需要注意的是回推时不要等到翻滚完在使用大招,应发现翻滚迹象时马上使用,等到翻滚完再使用就慢了,打不出完美控制。
连招2适用于目标离自身较近或单位较多,这时先手使用1技能往往难以命中敌方,选择3技能起手既能打到更多的敌方,又能先手降低敌方输出。
到后期6神装之后,团战时很难用2技能打到敌方后排,这时就没必要过分死板,若召唤师技能携带闪现,可以直接使用闪现+1技能+3技能+A,只要敌方后排不出法抗装备,即使不用2技能起手也难逃一死。
【实战解析】
不知火舞大多数情况下选择走中路。相比其他法师不知火舞的清线能力较差,到达2级的时间较晚,因此,1级尽可能多的选择埋伏在草丛,时不时的给对方一扇子进行消耗,补兵的同时压低对方生命值。到达两级后不知火舞的机动性便大大提高,在敌方不注意的情况下,可以偷偷地去清掉敌方红野区的小野,更快的进行发育。因为不知火舞还有一个定位是刺客,所以火舞的四级相对于其他法师的四级更为重要。因此,不知火舞前期应多配合打野去其他路进行gank,4级之前没大,应尽量选择2技能起手后接一技能控制,利用被动打出回推效果。如果抓人取得战果,不知火舞很容易在两分钟到4达级,这时对第一条暴君的争夺就能具有一定的主动权。
中期,局面慢慢被打开,火舞单人的情况下尽量还是选择蹲草丛为主,因为这时的技能冷却时间较短,但凡遇到人经过草丛都可打一套然后扬长而去。团战时,应尽可能多的使用二技能进行消耗,并时刻注意自身的能量值。当二技能扔空次数过多时,应停止使用。切忌将能量用到一半以下,否则火舞在团战中将打不出多段控制,作用也就大大降低。
后期,团战的胜负尤为重要,双方也会很谨慎的开团,经常出现草丛蹲人的情况。不知火舞应利用自己2技能cd短的优势,多用2技能探草丛,保证自身所在位置的安全。这时火舞的装备已经成型,伤害量也大大提高,因此团战前的消耗一定要做好,一波团战,开团越晚,对不知火舞越有利。等敌方溃败之际,再开启团战,胜率能大大提高。团战时,一定要合理的利用翻滚调整自己的位置,和敌方保持在二技能的一半范围以上,当二技能扔中敌方后排时,便可直接上去打一套爆发伤害,秒杀后排。赢得团战胜利。
团战前翻滚打消耗,团战中爆发秒后排。如果大家想在王者荣耀这款moba游戏中体验到街机游戏的快感,不知火舞,非你莫属!
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