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自走棋赌狗流是什么 刀塔自走棋赌狗流阵容玩法攻略

奥利安娜 2019-04-10 10:30 611 举报

近几日赌狗流肆虐刀塔自走棋,来炸弹人之后基本吃鸡,强度作为一个娱乐流派居然还不低,而且玩起来还特别爽,就决定独乐了不如众乐乐,在这里小编把这个阵容打法分享给大家。

当然作为一个娱乐流派,其实也是不失强度的,尤其是在路人局内!首先这个流派强势的原因在于6地精BUFF的加强保证了一旦成型,鲜有敌手!

1、强势原因分析

其次在版本更新将修补匠机制更改之后,地精前期更上一层楼,再加上前期地精四天王本来就不差的质量,保证了就算人口低有两星的质量搭配3地精BUFF照样能获得连胜。

最后还有就是路人局的节奏相比于其他局较慢,同时路人局的匹配机制使得对手水平参差不齐,大多数路人没那么认真而且对于节奏的嗅觉也没那么灵敏,让前期优势能够不断扩大,以更大的经济血量优势去速攀科技到8级开始百万炸弹人之旅!相较于其他地精流派来说,赌狗流的优势在于节奏!

赌狗流的节奏优势在于破坏他人节奏,使一把游戏除了天胡哥(未必存在)以及你之外,他人经济以及血量都较差,使得在中期其他人成型较慢(没有经济或血量),让地精中期的弱势期不至于被入太多血,通过卖血来到8/9人口搜炸弹人,这个时候其他人就算成型也没有太多血量以及经济跟你对抗同时6地精BUFF未必打不过这些人。

2.赌狗流起手条件

前三回合作为野怪关,是一个非常重要的阶段,常言道好的开端是成功的一半,这个阶段的选牌直接关系到你能否走赌狗流。

首先,在第四回合,也就是PVP阶段开始时,你要确保手上有一个对子(或两星)且有三地精凑得出BUFF才能走赌狗流。要求有对子的是因为你在接下来的搜牌阶段起码有个底气,就算没出地精也能通过有个两星稳住局面,而地精则是赌狗流的核心。

其次,在五回合你要确保场上没有其他的赌狗流或多家地精,一般赌狗都会在第五回合开始搜卡,如果你观察到对方没升人口同时没有钱,那必是赌狗。两家赌狗则两败俱伤。如果有3地精的人多余4人(包括自己),则放弃当赌狗,这个时候收手还来得及。

最后,场上如果有多家天胡哥,则放弃当赌狗,因为前期通过搜卡提升1费卡升2星的前提是你要保证连胜拥有赌资,如果天胡哥断你连胜,你没有赌资你就没法搜卡,没法搜卡你就没办法保证质量,没法保证质量你就没法连胜,没法连胜你就没有经济和血量还有人口,没有这些你就崩了。

3.核心思路

前期不升人口,4人口搜1费棋子概率是40%,5人口1费棋子概率是30%

花钱搜地精,因为地精BUFF在前期是最强势的BUFF,通过质量碾压取得连胜,以连胜经济(连胜的经济相比于吃息的经济虽然不稳定,但是多胜利的1块钱而且不会被入)来获得赌资继续提升质量使得场上所有人都不能连胜。压制血量压制经济,来让他人成型期延后使自己度过弱势的中期。

再靠前期积累的经济到8/9费开始搜炸弹人。

4.前期(1-17回合)抓牌思路

1-3回合凑三地精,留1费对子(无论是什么卡,两星都比一星强),4回合观察场上局势决定到底走不走赌狗流,场下最好有一对对子。5/6回合不要升人口,开始搜卡(搜到3块停)保证质量。

从第5回合开始因为你没升人口,所以你将会一直会比对手少一个人,在第5回合确保连胜的关键是3地精,2个两星而且每回合多一个两星(乐观条件下),这才能确保你的连胜节奏不被断。

地精四天王选牌中:修补匠≥赏金猎人>发条>伐木机

修补匠由于机制改了之后十分强大,输出爆表同时十点护甲又够肉。

赏金猎人,外号科比2星时飞镖500血,基本能秒一个残血。

伐木机排最后是因为2星就够了拿多了会拖慢其他三星经济。

其他外挂单卡选择顺序(只要1费能2星(卖了也不亏的)和3或4费的1星卡,不然卡自己节奏)。

魅惑魔女:有就拿,前期理财!!!!配合另外一个德鲁伊棋子,2个魅惑魔女就可以合2星,卖出去可以得到3金。

敌法师二星:克制恶魔,强度高,削蓝(基本等于费一个技能)

卓尔游侠二星:在9回合5人口可以凑双亡灵BUFF(死灵法师>死亡骑士)同时也是个优质输出

巨牙海民二星:在9回合5人口可以凑双野兽BUFF(剧毒术士>狼人)输出前排兼备

影魔>电棍:强力输出、AOE,影魔拥有恶魔BUFF(电棍没有)

9/10回合赌狗流5人口点,如果没听牌(已经没有对子了)建议停下搜棋子,吃一下10回合的利息。13回合是一个非常重要的时机点,一般有优势的人会在这个时候开始强跳7人口,同时14回合如果能保证连胜15回合能多吃利息以及打过野怪关也会有连胜奖励!

这个时候是非常重要的一个节奏点,如果你没有三星棋子却依然保持连胜,建议搜棋子,保连胜。如果有三星棋子,建议停止搜棋子,开始吃利息让出节奏进入弱势过渡期。

15回合野怪关大多数人选择在这个时候调整阵容转型,在16回合时完全确定阵容,17回合跳费7人口阵容成型,这三个回合由于非天胡哥都在过渡期所以还可以熬一熬吃5息,尽量吃5息的前提下在17/18回合跟上节奏7人口。

5.中期(17-25回合)运营分析

在这段时期,是大多数组合渐渐进入强势期的时候,天胡哥13回合跳7人口,其他人17回合跳7人口,7人口意味着大多数套路羁绊成型,地精流进入了最难渡过的时期,这个时候由于前期对手经济不够你好,再加上2-3个3星的质量下,赌狗流的地精每波不会被入太多的血,所以尽量攒5息卖血吃连败,在血量健康的前提下(30血以上),只升人口。

在22-24回合应该能到8,这个时候由于8人口有1%的橙卡几率,这段时间的拿牌思路主要是拿4/5费的单卡升2星,稳住局势之后继续升人口。

船长:控制单卡,1星10点护甲950血量不低的AOE控制加伤害。

末日使者:恶魔属性,由于这个时候是奶德的发力点,所以放前排速攒蓝,通过末日使者的技能逻辑(沉默等级最高的棋子)通常能沉默熊德或者其他关键人物。

利爪德鲁伊:容易升2/3星,单卡质量也不低,残局能力爆表。

蛇发女妖:控制单卡,物理易伤还能凑双娜迦BUFF。

死灵法师:短CD 双亡灵以及地精的长期作战可以奶3-4口也还可以。

电棍:AOE如果经济够好可以在不影响人口的前提下凑三法师(不太建议)

橙卡有就拿!橙卡有就拿!橙卡有就拿!

6.后期(25回合 ) 没炸弹人基本就是暴毙的节奏

25回合以后大多数阵容都到了完全体,如果你没有炸弹人,就到了考验个人能力的关键时期了,场上局势多变,这里建议阵容最好有个控制,让地精在别人输出之后通过工匠BUFF进行回血喘息,在野怪关的前一关29和34回合存一轮钱吃息,然后在31和36一波爆光升人口找炸弹人。如果血量太低千万不要贪,没有6地精BUFF的你一被入就是15血往上,而且再往后就算有炸弹人也未必打得过,保持血量健康很重要。

7.站位细节

13回合前有三星就直接让三星站第一排其他人站第二排,三星一般人打不动(赏金除外)

左发条技师右修补匠中间站个伐木机,修补匠站右边大多数缩角阵容一般都是出现在你右手边,早挨打回蓝放大,如果对手也是棋子放在第一排的话,伐木机放中间,因为AOE在中间可以伤害最大化。

前期有敌法站第二排,能活更久削更多的蓝,后期对位他人关键棋子。

奥利安娜 发表于5年前

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