乱世名将资源城和兵城方案
2019-04-12 00:05 575 举报
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乱世名将资源城和兵城方案
大家都知道,玩一款游戏,是需要大量时间的,龙其是长期坚守,过了新手保护期后,就要明确以后的发展方向,是做经济大王,往来市场之间,还是做山赛大王,往来城市之间,这个要依个人的空闲时间。肤浅建议先做经济大王,再做山赛大王,也就是说先防守,做羊,发展内务,然后等到时机成熟,再出兵也不迟。先说说先期做羊的发展策略与后期做狼的发展策略。
羊、狼区分在于分城建设,现在针对不同的方向做不同的指导。
1、资源城方案
资源城就是以资源为核心的城市,生产资源/存放资源/保护资源/调配资源/买卖资源等等。主要用于羊。
城市内部建设:
储物仓10左右
聚贤馆(必须,否则无法控制武将)
烽火台(必须,尽量升高等级)
点将台(必须)
集市(必须,6级以上最好。)
金科院(必须,共享各种科技)
驿站(建议,后期经常长距离运输。)
其余为民房约15-18
铸造坊/兵械所/马场/酒馆/军营等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。
城外建设因人而异,后期需求粮/铁/木较大,石头较少。粮食兵城一般就足够了,伐木场建议主城就造够了。资源分城一般主要以铁为主,其余资源平均化建造,或者根据市场需求以赚钱为目的。
建设前准备:
选地:尽量安全的地带盟友多的地带最好,因为资源城市都是大肥羊;或者藏在肥羊群里保护起来。其次考虑距离问题。
资源准备:
参照兵城建设方法,解散民夫填人口提速发展是关键。
最好在主城建筑发展到60-70%(建筑6/7级)以上再大力发展分城,免得同时消耗大量资源导致资源贮备吃紧。分城资源上不去不要紧,人口一定要发展好,人口发展比建筑发展要慢很多。
资源城的防御难度较大,尤其是被强力的狼盯上。因此韬光隐晦低调发展才是最佳的保护伞。资源别存太多,建筑发展尽量比附近的城市慢一点。多造点箭塔装装门面就好。
目前防守劣势太大,除非有绝对的实力,否则不要重兵镇守。
2、兵城方案
兵城:以练兵,屯兵为目的而建立的城市的。狼派第一个分城就要建设。
内部建设(32个)
军营10-12
聚贤馆1(必须,否则无法控制武将)
烽火台1(必须,尽量升高等级)
点将台1(必须)
金科院(必须,共享各种科技)
集市(非必须,兵城不要留太多资源,随用随运。)
储物仓(非必须,目前仓库太小了)
驿站(非必须,如果距离资源提供城市近就不要了。)
其余为民房约15-18
铸造坊/兵械所/马场/酒馆等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。
城外建筑绝大部分为农田至少要保证可以养兵,其余的1-2种足够了(某些建筑需要1个城外资源)。
建设前准备:
选地:尽量靠近主城和资源提供城市,方便运输/防守/转移/支援。“近”很关键。
资源准备:
除了建立城市必备的1万各种资源外,还需要提前准备以下资源方便迅速把一个新城“挺”起来。
(以下物资都将属于新城市,民夫也不要返送回老城市。同时老城市也要有一定的资源储备量供应兵城后期造兵。)
2000民夫
至少20万粮食
至少100万木材
至少50万石头
至少20万铁
新城市每种资源只能容纳10000,所以不要一起全带过去。出兵清理好一块平地,一个高内政武将带队,2000民夫搬运物资(先每样只带1万)到平地上建立城市。(最好选一个安全的时刻,这时候被打很讨厌。)立即开始制造内部建筑,尽快建造城墙并升级官府到4-5级,城内除了必须先建造的建筑外、民房优先,别忘了给兵营留一大块空地。城外建筑除了必须的资源建筑外,全面平铺农田。民夫陆续运送物资到兵城,当人口上限到达2000以上时候(最好有3000+人口空间),把这2000民夫全部解散,变成人口。这样一下子新城市就可以有2000+人口了,可以迅速发展了。(这就是人口转移战术。老城市最好有10000+人口再用这招比较好。)以后运输物资和造兵也可以继续从老城市弄民夫过来解散充人口,单纯靠新城市人口自然增长势很难迅速出兵的。
城市内外的民房/农田到达5级以上,10+兵营建设到需要的级别就算是初步告一段落了。兵城造兵的资源除了粮食可能自给自足以外,其余的都必须依靠其他城市供应。
兵城的防御以城市防御为主多造箭他,尽量不要反掠夺,甚至可以野地藏兵。(虽然现在消耗2倍粮食,但是存住兵更关键。)
一般人不会对一个兵城感兴趣,除非他觉得你发展起来造成的威胁过大。兵城的运作需要其他城市的资源支持,抢去了也不一定用得上。
你的兵城也不要建设的过于华丽,资源够用就好没必要全部10级农田遭人眼红,后期数万兵的时候很多人都会想弄一个兵城养兵。城市防御造高点,资源存少点,就不会有人惦记了。不怕贼偷,就怕贼惦记啊。
或许前期你运转一个兵城很累,毕竟要消耗很大资源,但是后期兵城除了造兵之外,屯兵也是一个极大的作用。一般的城市不可能支持数万甚至十万士兵驻扎的,这个游戏粮荒似乎还没有什么负面效果…但是城市没有粮出兵都很麻烦,而一个全农田的兵城就可以完美解决这一状况。
如果说前期的兵城是一个加工厂,那么后期的兵城就是一个势力的战争核心,其余城市不过是资源提供地。
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