穿越火线七嘴八舌:队伤房,你敢不敢进!?
2019-04-23 11:09 713 举报
嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!我是你们熟悉的小编青空。队友伤害这一开关选项在爆破模式中由来已久,但是自从它存在以来就一直是争议不断。有的玩家认为这个设定可以更加真实的还原射击战场,而也有很多玩家认为这种设定在游戏中带来的烦恼也很明显。
今天,小编就带着大家一起来探讨下,这个队友伤害设定到底是利大于弊还是弊大于利,我们先来看看支持方的观点。
有队伤才真实!
持这一种观点的玩家除了认为队友伤害这一设定更贴合战场实际情况以外,也认为这种设定的存在可以更加考验队友之间的配合提升游戏体验。
还有不少玩家也是举例说,在所有的职业赛事中队友伤害都是默认的比赛选项,这也说明在爆破模式中开启队友伤害这一设定才是游戏主流。虽然队友伤害的存在会导致一些本不会发生的失误出现,而且对于己方队伍之间的行动而言也是存在诸多不利,但是这也正是第一人称射击游戏的魅力所在呀!而且本身队友伤害的设定其实也是受到很大幅度的伤害限制,那么说明这种设定的存在其实更多的是为了增添游戏体验而不是妨碍大家正常的游戏行为。所以说,在爆破模式中开启队友伤害的设定是非常合理甚至是必须的。
队伤这么好,你敢进吗!?
虽然支持方的观点说的都很有道理,相信大部分玩家也都会认同。但是我们反对方的观点就一个,你在平常的游戏中看到队伤房你敢进吗?或者说,同样两个游戏房间摆在你面前,一个有队伤一个没有队伤,你更乐意进哪一个呢?我想大部分玩家都会选择没有队伤设定的吧。
在平常的游戏中,只要是路人局设置队伤选项,那么在游戏中大概率会出现玩家之间因为一点小矛盾就开始“自我屠戮”。甚至是一些没有素质的玩家他就冲着有队伤进去的,他就不指望好好玩游戏就是为了破坏房间中玩家的游戏体验,一把大炮在手开局就轰队友!那这种情况下支持方所说的队友伤害提升游戏体验还存在吗?
另外,支持方观点说职业赛事中都会开启队友伤害,但是为什么在更主流、更热门的枪王排位比赛中不存在队友伤害选项呢?原因很简单呀,队友伤害遇上“不自觉”的玩家或者是遇上一些队内冲突很快就会演变成队友打队友。所以说,队友伤害这一设定确实有存在的必要,但是尽可能的让它体现在一些非路人局比赛里面,比如战队赛或者是兵服。一般的路人局,最好是不要打开队友伤害开关的,甚至是可以考虑删减这一功能。
结语
好啦,今天的内容就到这里了。双方的观点可以说是针锋相对,那么看完后的你又是怎样的态度呢?快来评论区选好你的阵营吧!
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