阴阳师SP御馔津体服遭削弱 4SP依旧强势
2019-04-24 21:52 853 举报
相信对于SP御馔津在体验服被削弱的消息,各位阴阳师 大人们都是知晓一二的,因为在斗技 场中过于强势,SP御馔津的拉条机制和驱散效果在体验服中遭到了削弱,使得在体验服的高端斗技中,SP御馔津的出场大幅度下降。
SP御馔津的拉条机制修改,策划的初衷是为了防止4个SP御馔津同时在场造成的“时空静止”效果,在逢魔BOSS、虚假之月BOSS、狩猎战等大型BOSS甚至斗技中,这样的阵容造成了不公平的游戏体验。于是,为了改变这一状况,策划将拉条机制改成“不能连续拉同一个目标”,以此来限制4SP御馔津的发挥。
然而根据大佬在体验服的实测发现,这样的修改之后4SP御馔津的“时空静止”玩法依旧存在。根据主播鸽海成路的测试,在真蛇副本中,4SP御馔津配合追月神和化鲸依旧可以做到“时空静止”这个效果,不能连续拉同一个目标,那么就在追月神和化鲸之间重复拉这两个式神同样可以做到时空静止这一效果。
可能大家会说这需要6个式神才能够实现,但是在协同斗技中就是上的6个式神呀!运用这样的办法,使用追月神(普攻给自己拉条)和小松丸是不是既可以保证开局有火,又可以保证不会被彼岸花这样的式神针对?依旧是无敌的阵容。
花费九牛二虎之力做出的修改方案,现在却发现依旧存在问题,游戏日报猫君不禁想马后炮问一下策划,要是削弱SP御馔津的拉条时,并不是这样改而是直接将“日曜界改为唯一效果”的话,这样的问题是不是迎刃而解了?
为什么策划不用改为“唯一效果”这一简单的方法,而是像现在体验服这般改动呢?其中一个原因可能是害怕老板玩家们弃坑,因为现在手中有复数个SP御馔津并喂满技能的一般来说都是一些大佬,比如“文明迪”这样的氪了好几百万的土豪,改为“唯一效果”多只SP御馔津的阵容就直接被废掉了,补偿麻烦是一方面,得罪这些老板玩家策划肯定是不想的。
对新式神测试不足就急忙放出,最后导致式神超模难以修改,这样的事情SP御馔津并非首例,出现就直接颠覆斗技的彼岸花、加快游戏节奏的鬼切,这些存在这样的问题。可能也是看到了这一情况,在最新的SSR式神不知火上,策划想要花费多花费一些时间在百鬼弈和体验服进行测试吧?
在体验服中,不知火的技能和机制已经被连续修改了两次,都是削弱方向的修改,最开始“复活追加伤害”的机制太强,被改掉了追加伤害的方法;然而不知火辅助配鬼切能硬秒白藏主太强,又削弱了不知火增伤的机制。不得不说在SP御馔津时间之后,策划对于新式神的强度问题的关注度变高了起来,相信不知火最后会以一种合理的强度登陆正式服吧!
各位阴阳师大人们,你们怎么看待SP御馔津的削弱呢?这样的削弱方向真的正确吗?
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