《巨龙之眼》大惊变!卡牌私人定制
2017-08-23 16:18 801 举报
作为首款发行大作,《巨龙之眼》在诸多方面都是“不走寻常路”,剑走偏锋的“颠覆性卡牌”也是《巨龙之眼》此次3月7日封测的主打旗号。
《巨龙之眼》力求在卡牌的制作上取得突破,也的确是做到了。时下卡牌大多难逃刻板的2D感,不同色块之间的过渡既不平滑也不自然,而《巨龙之眼》则截然不同,除了保证不同色块的搭配与过渡自然平滑外,还在构图上积极运用透视效果,让看似只有2D平面效果的卡牌瞬间具有了3D立体感,高大上的感觉非常强烈。
在卡牌的设定上,《巨龙之眼》也是大玩颠覆,传统的卡牌设定极其刻板,而且在几大方面多有雷同。比如在卡牌掉落获取上,某卡牌只在指定关卡掉落,玩家如果未在通关某关卡时获得则需要返回该关卡耗费大量的体力持续刷关,劳心劳力,将游戏的原有乐趣抹杀一大半,《巨龙之眼》则不然,成就大宝箱、关卡中掉落、通关奖励、祭坛召唤、成就奖励等多元途径都能使玩家获取自己想要的卡牌,让搜集不再变得折磨人。
此外,《巨龙之眼》的卡牌也更强调个性化,避免某张卡牌“万年不变脸”的窘况,比如属性单一、功能单一,无法进行多类型的改造与强化。《巨龙之眼》中的卡牌则大玩“变脸”,不单每张英雄卡牌拥有各色被动技能、主动技能、还拥有各自的种族技能、卡组技能,超多样化的技能体系让卡牌在战斗中可以发挥更强的可玩性与策略性,这点时下卡牌游戏中可谓独树一帜!
另外,符石系统的引入更让卡牌的“私人定制”更进一步,卡牌的拓展性得到延伸。比如某一英雄的技能强大,整体属性偏向输出型,则玩家可以为该英雄配置强化输出的符石,使该英雄的能够在输出方面的能力得到强化,成长为团队的核心输出。当然,《巨龙之眼》不鼓励将英雄定位或定性,将输出能力较强的英雄打造成肉盾也完全可以,未必影响团队的整体战力,在《巨龙之眼》世界无数精彩战役中都有一些奇特的boss,或许非主流的战术策略与组合才能带来更意想不到的效果。
还在为搜集不到想要的卡牌而焦虑?还在面对千篇一律的克隆卡牌?还在玩过时的无脑型卡牌对战?3月7日和这些说bye bye,《巨龙之眼》给你“好看”!
《巨龙之眼》力求在卡牌的制作上取得突破,也的确是做到了。时下卡牌大多难逃刻板的2D感,不同色块之间的过渡既不平滑也不自然,而《巨龙之眼》则截然不同,除了保证不同色块的搭配与过渡自然平滑外,还在构图上积极运用透视效果,让看似只有2D平面效果的卡牌瞬间具有了3D立体感,高大上的感觉非常强烈。
在卡牌的设定上,《巨龙之眼》也是大玩颠覆,传统的卡牌设定极其刻板,而且在几大方面多有雷同。比如在卡牌掉落获取上,某卡牌只在指定关卡掉落,玩家如果未在通关某关卡时获得则需要返回该关卡耗费大量的体力持续刷关,劳心劳力,将游戏的原有乐趣抹杀一大半,《巨龙之眼》则不然,成就大宝箱、关卡中掉落、通关奖励、祭坛召唤、成就奖励等多元途径都能使玩家获取自己想要的卡牌,让搜集不再变得折磨人。
此外,《巨龙之眼》的卡牌也更强调个性化,避免某张卡牌“万年不变脸”的窘况,比如属性单一、功能单一,无法进行多类型的改造与强化。《巨龙之眼》中的卡牌则大玩“变脸”,不单每张英雄卡牌拥有各色被动技能、主动技能、还拥有各自的种族技能、卡组技能,超多样化的技能体系让卡牌在战斗中可以发挥更强的可玩性与策略性,这点时下卡牌游戏中可谓独树一帜!
另外,符石系统的引入更让卡牌的“私人定制”更进一步,卡牌的拓展性得到延伸。比如某一英雄的技能强大,整体属性偏向输出型,则玩家可以为该英雄配置强化输出的符石,使该英雄的能够在输出方面的能力得到强化,成长为团队的核心输出。当然,《巨龙之眼》不鼓励将英雄定位或定性,将输出能力较强的英雄打造成肉盾也完全可以,未必影响团队的整体战力,在《巨龙之眼》世界无数精彩战役中都有一些奇特的boss,或许非主流的战术策略与组合才能带来更意想不到的效果。
还在为搜集不到想要的卡牌而焦虑?还在面对千篇一律的克隆卡牌?还在玩过时的无脑型卡牌对战?3月7日和这些说bye bye,《巨龙之眼》给你“好看”!
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