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巨龙之眼 >> 《巨龙之眼》传唱全新神曲

《巨龙之眼》传唱全新神曲

遇见、 2017-08-23 16:19 548 举报

3月7日耀世封测的《巨龙之眼》则扛起硬派正统魔幻的旗帜,将为我们传唱一曲全新“神曲”。曾经在页游平台创下月收入过亿辉煌的魔幻页游《神曲》为广大玩家描绘了一幅波澜壮阔而又令人热血沸腾的画面,掀起了一阵西方魔幻热潮。下面我们就来看看《巨龙之眼》有哪些全面突破吧~


【英雄无敌传承之作,硬派魔幻独具一格】

虽然同属硬派魔幻,神曲讲述了以炎魔亚罗斯为首的深渊军团突然降临人世,向人类帝国亚拉曼发起疯狂进攻的故事。游戏背景简单,剧情延伸不足,世界观的架构并没有太多的深入铺陈,以人魔战争为主线的单线剧情难以创造更深的代入感。

《巨龙之眼》则使用原创剧情缔造了一个美仑美奂的费舍尔大陆。面对不死族军团的入侵,人类英雄的“救世之旅”上演,上古时期的未解谜团,六大种族的纵情搏杀,多位英雄之间的爱与恨,让英雄无敌中的精彩史诗完美再现!以丰富漫画形式演进的剧情将全程伴随玩家,超极限的代入感让你完全沉醉于费舍尔大陆剑与魔法的传奇火花中!

【摈弃职业概念,自由度与平衡性俱佳】

神曲的角色概念建立在战士、法师、射手这三大传统职业上,人设、技能、成长路线等等设定都无法跳出该职业的既定范畴,使得玩家只能体验到所选择的职业玩法,限制了玩家在游戏内涵的深度体验上,时间久了容易枯燥乏味。

反观《巨龙之眼》,传统职业概念已经完全消失,6大种族,160位英雄,任你DIY!你可以选择任意英雄组成自己的队伍,某种族的铁杆粉丝或爱玩混搭风的异类都OK,任意卡牌间的搭配或许都能产生难以预测的奇妙效果,绝无固定搭配,也不会有所谓的无敌英雄,良好的平衡性缔造了上佳的可玩性。

【拒绝无脑推进,多元策略脑力为王】

神曲的战斗模式相当简单,玩家通过在地图上移动,碰见怪物就会触发战斗,看似即时性较强,但进入战斗后为全自动的回合制战斗,既无排兵布阵,也无装备搭配和阵容配置。只能带领某一兵种单位进行全自动的回合制无脑推进,自由度低,并无策略性可言,玩家的实力完全由角色自身与所带兵种的属性决定,也就是说战斗一开始已经注定了战斗结果。

而《巨龙之眼》绝无这种在战斗开始就已经决定结果的确定性,一切将取决于玩家,多元化的策略体系催生出无数战法,丰富多变的阵型变化、各有特色的种族与英雄搭配、扭转战局的天赋运用等等,挑战你的脑力极限。以为属性决定一切?那你就错了,以弱胜强绝不是神话,瞬息万变的战场,策略制胜,以平衡性为支撑的战场对抗机制让聪明人才能成为百战百胜!

虽然神曲缔造了西方魔幻游戏的一大奇迹,但2014年的《巨龙之眼》明显已经拉开了代差,即便是手游平台,也能为玩家呈现超越页游的卓越品质,不必多说,实践出真知,来《巨龙之眼》开开眼吧~


遇见、 发表于7年前

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