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天天打波利 >> 天天打波利伤害怎么计算 技能伤害公式

天天打波利伤害怎么计算 技能伤害公式

LLL 2019-04-26 17:03 666 举报

天天打波利伤害怎么计算,技能伤害公式,天天打波利伤害怎么计算,喜欢看数据的玩家都想要知道伤害这款是怎么产生的,对于伤害计算公式这块小编给玩家整理了一篇大神的经验汇总,详细说明了技能伤害是怎么打出来的,一起看下文。

造成的伤害=(攻击值×技能伤害系数-防御值)×【(100%+宠物加伤百分比+39技能增伤效果+怪物易伤效果)×(狂暴技能增伤效果+宠物暴击伤害加成百分比)】

公式简易解析:

1、由于39技能即将改版,改版之后的数据会在帖子后面跟进。

2、公式中,由于防御值的计算顺序是靠前的,所以“G×DC-F”的数值大小是关键,而“G×DC-F”的大小和DC(技能伤害系数)关系太大,所以DC是关键。

3、公式中“(狂暴技能增伤效果+宠物暴击伤害加成百分比)”在某位吧友的帖子中提到的公式是有错误的,暴击增伤是直接相加的,而非最后相加,不知道是那位朋友是写错了还是什么情况。

为了直观一点,我举一例,条件如下(具体技能数值情况会在后面讲解):

【6双攻(包含橙双攻),暴击吃到前4秒增伤效果,开了39,1阶元素技能,群睡易伤”,技能都是10级】

造成的伤害=(G×10.7-F)×[(100%+30%+150%+10%)×(179%+10% )]

=(G×10.7-F)×548.1%

相当于元素技能变成5.5倍伤害了。

【假如:G=70000,F=70000】

1阶元素轰炸=3721599≈3.7M 2阶元素轰炸=4143636≈4.1M 普通攻击=0

重要技能深度研究

技能暂从3个方面(人物技能、符文、宠物技能)分类介绍,可能会有交集,影响不大,以法师技能为例(相关技能对比在别的精品贴有)。【】=代表阶级

(一)人物技能

1.伤害技能

心灵爆破【3】(代表3阶):DC=4

元素轰炸【1】:DC= 10.7

元素轰炸【2】:DC= 11.8

火墙 【1】:DC1= 3.2;DC2= 4;DC3= 4.8

魔法双击【2】:DC= 4.4

解析:

(1)、火墙: 三段伤害每次都计算护甲

(2)、魔法双击:虽然打两次,但是实际只计算一次护甲。

怎么理解这话,就是虽然打了两下,其实是总伤害只计算一次防御,然后直接除以2算出来的,当然这么做还是有意义的,就是可以影响很多跟次数有关的技能。

(3)、其他有伤害的技能暂时就不提供了,因为伤害太低,意义不大,下次有机会能给出出整表。

2.辅助技能

(1)狂暴状态【2】:

{共暴击9次,前4秒暴击率为:1.79(增伤效果179%);剩下次数暴击率为 1.5(增伤效果150%)。

这里我们可以看到快2在3转之后的第一个重要性,就是如何只用快1,元素是不能在狂暴技能之后4秒钟之内打出来的。

3转以后,根据计算得出,快速施法2比快速施法1增伤百分比:18%}

(2)全力以赴【2】:自身攻击力增加 20%

全力以赴【3】:自身攻击力增加 19.5% (你敢说没暗改)

好吧,不知道怎么回事,实在是弄不明白,希望有人可以告诉我哪里算错了,不过确实也测试好几遍了。

(3)挑衅【2】=敌人双防降低 87%

降低这么多,所以在某些地方还是很好用的,当然是配合“老虎”还有“普攻增强”这些玩意儿最好。

(4)驱散术【1】=怪物易伤12%

这里第一次提到了怪物易伤这个概念,拥有这种效果的还有睡眠术、群体睡眠等等技能。群体睡眠对伤害的增加后面会详细解释。

不过根据公式,可以告诉大家的是,这个数值对最终伤害作用不大。

二)符文

1、赠礼

【1】普通攻击附加 自身攻击力的 20% 的无视护甲伤害

【2】普通攻击附加 自身攻击力的 25% 的无视护甲伤害

【3】普通攻击附加 自身攻击力的 30% 的无视护甲伤害

备注:(1)无视减伤 (2)享受39技能和暴击技能等加成效果

好吧,厉不厉害自行体会。

2、喜悦

【1】每次增加2%(叠加状态,减防之后)伤害

备注:只在持续时间内生效,4秒。

3、权力

【1】每次攻击增加 0.5% 的伤害,BOSS伤害减少 0.5%

【2】每次攻击增加 0.7% 的伤害,BOSS伤害减少 0.7%

【3】每次攻击增加 0.9% 的伤害,BOSS伤害减少 0.9%

备注:这个技能应该备受关注吧,不过这技能特别复杂。

(1)叠加效果持续整场战斗(2)增伤是叠乘,不是叠加

(3)符文效果只能生效2轮,第3轮无作用,但增伤效果仍然有效

看清楚了吗,竟然持续全程,这一点不用怀疑,直到我发帖的时候还是这样,而且还是叠乘,这个大家可能没有这个概念,我举个例子来区分叠乘和叠加的区别。

假如攻击10下 :叠加=1.09倍伤害 叠乘=1.093倍伤害

假如攻击50下 :叠加=1.45倍伤害 叠乘=1.56倍伤害

假如攻击100下 :叠加=1.9倍伤害 叠乘=2.44倍伤害

假如攻击1000下:叠加=10倍伤害 叠乘=7000倍伤害

假如攻击10000下:叠加=91倍伤害 叠乘=8.15948E+38倍伤害(38个0)

好吧,不要在意这些细节,只是一些数据而已。

我也算了一下,两轮下来能在符文下能打50是极限了吧。

所以,增加攻击的方式我不知道搭配什么技能可行了,但是降低BOSS伤害的这个东西其实也是不可行的,增伤和减伤虽然都是叠乘,但是一个是增加,一个是降低,降低计算的时候其实数值是按开根号降低的,太慢了,也不实在。

符文持续时间4秒,效果持续时间全程。

4、天使

【2】吸血10%

我只有2阶,不过看大家暴击都是按千万算的,那么完全够了吧。

持续时间4秒

5、火炬

生命值降低百分比太低,同时,按当前生命值降低的,不是按总生命值降低的,所以千万不要放在32或者46技能之后,不然完全没有意义。

6、人性

这个最有意义了,大家最喜欢了。

最大增伤量是:15%

LLL 发表于5年前

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