魂斗罗:归来任你横行霸道,我自岿然不动——以逸待劳
2019-05-09 15:40 797 举报
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对于许多游戏来说,进攻是最好的防守。对于燃魂联赛选用的征服战场这张地图来说,冒然进攻就算不上一个明智的决定了。在据点内依靠有利地形,对据点外试图进攻的人发起阻击。只要搭配出色,就能在正面交锋之前打出血量上的优势
英雄武器搭配好: 要想守好据点,最重要的一个因素就是选出适合防守的英雄武器配置,攻击范围长的技能、武器都是优先选择的目标。黄金粉碎者、AWP-熔岩都是不错的橙色武器。带有追踪效果的粉碎炮弹,蓄力之后一次发射三发子弹的熔岩散射,在子弹单发输出较高的同时还能大大提升武器的命中率。如果指挥官的操作比较熟练,深渊榴弹炮也是可以考虑的对象。一个手动瞄准水平较高的指挥官,甚至可以在据点之内轰炸到千里之外的敌方目标。 小队长心得 英雄则可以选择战痕、希娜?艾兰泽这样的技能范围较大的英雄。总决赛中的战痕表现就十分出色,聚变激光的扫射范围使得任何敢于杀入据点的敌人必定受到一发扫射伤害。聚变激光的眩晕效果帮助了队伍在守据点时候必定能拿到先手权,带有战痕的队伍守点胜率也比其它队伍高出许多。希娜?艾兰泽的稳固射击可以在据点中的任何角落向点外狙击,无视地形打出一发伤害极高的狙击子弹。就算是子弹未命中,为了连续躲开两发稳固射击,敌方英雄的节奏也会被打乱。
集中火力秒英雄: 据点在每个方向都有两个入口。当己方队伍的双英雄同时镇守据点时,无形之中就会给敌方队伍压力。同时从一个入口进攻,可能会同时吃到英雄的Aoe技能,得不偿失。而双英雄从不同位置进攻,等级较低的英雄又有被集火秒杀的危险。 小队长心得 在己方双英雄占领据点后,就要牢牢盯住据点的两个入口。瞄准敌方的核心英雄,在敌方英雄进场之后就集中火力秒杀之。防守的一方可以自由安排英雄的站位,而进攻的一方阵型是固定的。找准敌方核心英雄后很容易将子弹倾泻到目标身上,只要在这波团战中先手击杀了敌方的核心英雄,敌方的这次进攻也就等同于被瓦解了。 由于已经占据了据点,在据点中拖延的每一秒钟都是己方的占领进度。如果交出第一波技能后没有使敌人减员,就可以调整阵容拖延时间,在据点中打游击战。团战时间越长,对己方也就越有利!
不动如山守据点: 据点的争夺权是队伍用几场恶战换来的,守点英雄一般都不是满血。在均势局中,据点内错综复杂的地形就是防守方唯一的优势。大多情况下,进攻方都不会去盲目进攻据点。反复进出据点,消耗防守方的英雄是常用的战术。 小队长心得 无论敌人再怎么消耗、再怎么挑衅,都不要主动去追击敌方英雄。据点入口狭隘的地形就是最好的阻击地点,主动杀出去还有可能被敌方利用这个地形。据点的控制权毕竟在自己手里,拖下去对防守方的有利的。在血量不满的情况下放弃有利地形擅自出击,很有可能会因为与队友的脱节送掉人头。将好不容易攻下的据点拱手让人,得不偿失。
第一场团战直接决定了比赛的胜负,这句话不是没有道理的,征服战场中地形的特点使得防守比进攻容易太多。运用好主场优势,在据点中以逸待劳,最终依托有利地形歼灭任何来袭的敌人。本期内容到这里就结束了
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