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炉石传说:为何经典职业橙走向没落?这三点不足太致命!

小世界。 2019-05-13 08:20 671 举报

不知道各位常玩炉石的小伙伴会不会有这种感觉,三年之前的我们必带经典包中的某些职业橙卡的出场率在最近的几个版本之中突然骤降,甚至连T3卡组构筑都难以进入!那么究竟是何种原因导致了这些经典职业橙卡走向了没落?下面就为大家简单聊聊我心中的原因。

第一:对于卡组构筑要求太高

大部分经典橙卡由于当时设计师未能想到日后炉石传说可以发展到成千上万的卡池,因此最初为他们准备的卡组构筑创意往往会显得十分单薄,就拿出场率还不错的大法师安东尼达斯来看,也只有在低费法术众多的构筑之中发挥出极为强大的直伤能力,并不像巫妖王那样可以对于各色卡组有极大的适应性(当然巫妖王也迎来了退环境)。

第二:机制被设计师抛弃

除了对卡组适应性的不足外,最惨的还当属吼爹、奥拉基机制彻底被设计师否定的橙卡,特别是对于吼爹而言,不论是冲锋还是激怒都被设计师给遗忘了数个版本。虽然战士在这个版本迎来了提振士气这张专门用来激怒的卡牌,但是战士这个职业早已失去当初海盗战提着斧头就砍人的进攻性了。

第三:法力水晶的费用过高

以暴龙王这张在冬灵猎版本大放异彩的经典橙卡来看,当初设计师还在设计这些橙卡的时候,给他们添加了过高的法力水晶,如果仅仅是从手牌中拍出的话简直是太蠢了!而这个现象在德鲁伊橙卡塞纳留斯身上更为明显,本以为他会在新版本超神德流行之际能进入构筑,可惜一看高达9费的法力水晶只好作废。

当然经典包中橙卡设计还是十分过硬的,就像圣骑士与盗贼的经典卡也在各大版本更迭中起起伏伏,总之而言还是在于各位玩家的卡组构筑思路。

小世界。 发表于5年前

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