全面战争三国武将五维系统详解
2019-05-31 15:52 1000+ 举报
全面战争三国是目前最火的一款策略战争游戏,游戏中大家对武将五维系统了解多少呢?下面为大家带来武将五维系统详解,一起看看吧.
五维系统:
本作用金木水火土替代了传统的武智体政统,各对应2种战斗(或行政)效果,鼠标点上去就能看,很清楚,就不列表了,其中一项属性超过100,武将名字变成金色,成为传奇武将,战场上不会殒命,只会战败被抓后处斩。原则上游戏里所有出现的武将都能成长为传奇,所以传奇武将并不值钱。
影响五维系统的四个因素:
1、 称号
最重要的个性体现,所谓名将和大众武将的区别,不在于金色名字,不在于立绘,不在于装备,而在于这个称号,常规称号一般加15点五维属性,很多历史武将都是常规称号,所以并不能成为又培养价值的名将,即使出场即传奇
(比如纪灵的“好战”是大多数随机火将都有的称号)
而拥有独一无二称号的才是真正有培养价值的名将:
比如我比较喜欢的苟或,开场作为郑姜的炮灰,属性立绘装备均不起眼,但拥有独特的称号,加30点属性,并带有全局产值加成,其成长性是远远大于普通武将的。
(司马懿的更逆天了)
这种称号,更多来自于演义书中对此人物的评语,还是很契合历史的,所以只要带书中评价的人物,才有资格成为名将
2、 特性
特性是随着时间不断变化的,武将在进程中会随机增加特性,特性除了增加五维以外,还影响着武将的关系,很多同队武将,过一段时间从和睦变成仇视,往往是因为特性变化的原因。
荀彧的特性成长,下面的勾勾叉叉代表人物对具备这些特性同僚的看法,所以如果张飞那一季打完仗,出现一个“鄙视大义”的特性,那么和大耳朵拆伙也是很正常的。
3、 装备
装备是撑属性的大头,带有武将名字的特有装备不能移除,不带武将名的独特装备可以换主
(斧子可以换,护甲不能换)
原则上武器护甲马匹三件套把武将主属性撑到传奇就够了,随从和附件更多用来补短或者增加功能性,比如火将补血或士气,太守补增加秩序或者产值,玩的细致的话,随从和附件是需要根据武将的作用定期更换的。
比如这个金将,打仗时候带补骑兵士气随从,停战时候带公共秩序随从
4、 技能
所有相同属性武将的技能树都是一样的,区别只在于起始点不同,每个技能点加8点属性并拥有附加战斗或行政技能,有些武将开局拥有强力技能,或者开局即传奇,不是这个武将厉害,只是初始级别高或者技能起始点位置好罢了,成长上限其实不高。技能说明在游戏里都已经很详细了,就不一一列举了
简单结论:
武将人物模板受到称号,特性,装备,技能影响,其中称号系统决定了此武将的唯一性和培养上限,特性影响人际关系,变化不可控,技能随等级提升逐渐同质化。
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