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《三国全面战争》城市经济定位、各省建筑配置与派系领袖道具选择

LLL 2019-06-05 11:29 1000+ 举报

 以史实来说,东汉末年到三国是一段极其残酷的历史,中原之地“十室九空”“赤地千里”人口锐减,十不存一。那么在《三国全面战争》中,应该如何发展经济民生呢?下面小编就带来《三国全面战争》城市经济定位、各省建筑配置与派系领袖道具选择,希望对各位有所帮助。

 作为战略游戏资深种田党,自然要在符合实际的情况下,种出最好最优质最省心的田。如果还能保证建筑的通用性,再给予些许个性化选择的空间则是极好的。

  收入与400万人口以下可个性化配置农业省:

  相关说明:

  1.此文不包含势力独有建筑,有更好的可替代性建筑替换即可。

  2.此文不做战争教学,怎么打仗挣到钱造建筑看个人打法。

  3.此文42万+收入并非极限,只是通用性较强,大家玩游戏开心就好。

城市发展规模及其经济定位

城市发展规模的选择

  城市等级共10级,12、45、78级各提供一个建筑槽,前中期建议5级,后期8级为止,10级为负效果不建议升。

城市的经济定位(农业省/工商业省)

  城市的经济定位主要由城市的下属资源决定。下属资源加何种产值就做相应的经济划分,例如畜牧场、贮木场加农业产值就划分为农业省。商业产值相关的港口、商港,工业产值相关的工具铺、矿产等就划分为工商业省。

  丝绸与香药产值为经济独立产值,不在影响城市经济定位的因素中。

下属资源产值冲突时的优先级

  先决条件:粮食结余为正。民以食为天,粮食自然是第一要素。

  部分城市的下属资源为混合型,对定位有些许冲突,冲突时按下列条件从上至下排序:

  商业产值相关的港口、商港。

  工业产值相关的工具铺、矿产。

  农业产值相关的畜牧场、贮木场。

  粮食产量相关的农庄、渔港。

  例如下图中的南海,既有商港加商业产值又有贮木场加农业产值,按优先级排序则定位为工商业省。

各省建筑配置

农业省建筑配置

  必造序列及建造顺序:拓土、官府支持、官坊、孔庙(秩序压力不大可后置)、公府(御史府,需玉矿且科技消耗较大)。

  选造序列:军武设施、粮食储备。

  400万人口以下可个性化建筑选择的相关推荐:民力序列双分支(解锁匠师、手工业者资源)。

  下图为标准农业省6联:

  必造序列建筑顺序及其数据详情:

  选造序列建筑及其数据详情:

  个性化建筑推荐及其数据详情:

工商业省建筑配置

  必造序列及建造顺序:市肆、市集(部分城市为市场码头)、官坊、孔庙(秩序压力不大可后置)、手工作坊。

  选造序列:公府(御史府,需玉矿且科技消耗较大)。

  下图为带港口高产值工商业省5联:

  下图为标准工商业省6联:

  必造序列建筑顺序及其数据详情:

  选造序列建筑及其数据详情:

LLL 发表于5年前

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