《三国全面战争》曹操派系开局攻略 曹操派系特点与开局思路解析
2019-06-05 11:33 715 举报
《三国全面战争》需要有一个好的开局才能奠定下好的基础,这样在破局的道路上会更加轻松。请看下面由“hjyx01”带来的《三国全面战争》曹操派系开局攻略,包含曹操派系特点与开局思路解析,希望对大家有用。
前言
在所有的势力中,曹操是相当特殊的一位。在历史上,曹魏一直拥有最强的国力,合吴蜀之力才能勉力抗衡,而西晋前身的曹魏最终统一了全国。在军事上,曹操从北方乱世中破局,又在南下荆州中铩羽,官渡之胜和赤壁之败奠定了三国鼎立的局势。在三国志中,曹操得到了比三国演义中更多的正面评价,而他,也当之无愧是三国时期的第一主角。
策略游戏一般以破局为最终目的,全战三国也不例外。但因为起点有差异(每个人选择的游戏和战斗难度)、气运有变数(比如同一个细作,这次在强敌那混成了储君还弑君继位成功,下一次可能快老死也还没被重用)、时局有波动(可能这一局可以联公孙瓒抗击袁绍,下一局他就被袁绍附庸了)。还有一些生儿子与否(影响联姻)、随机招募到武将名臣等等小的因素不提。导致了其他玩家的游戏经验未必可以完全为我所有,他山之石,未必可以攻玉。
一言蔽之,匡扶汉室,不光要靠个人的努力,也要考虑历史的进程。
玩家可以掌控的每局游戏恒定的内容,除了特定历史事件(比如陶谦三让徐州),就是自身势力特色(派系首领的政治&军事&经济才能、初始武将的能力与部曲兵力强弱、初始地盘的资源形势、军事形势)、初始时的天下大势(势力位置分布于地图资源分布)、临近各个派系的特点(前、中、后期的威胁如何?是否与你交好?可否成为稳定的盟友?可否用来牵制强敌)
各个玩家有自己习惯的游戏方式和优势点,而游戏中的初始势力也具备自身的特色,玩家与势力特色的结合决定了前期快速发展的方式:
擅战者选骑兵势力公孙瓒、马腾,可以靠战略与调度求战于野,用操作以小博大、擅外交规划可以选曹操或者大耳,虽出生四战之地,但麾下人才济济,初始军备不弱,中期可以凭借玩家良好的战略规划,长袖善舞分化强敌、擅运营可以选孙坚&刘表,江南&益州地大物博,后方没有传奇势力,西取荆南,东据建业都有很好的发展前景
而本系列的目的就是分析各个势力起始的优缺点和外部环境,得出其在立国之策基础上,可以选择怎样的中期阶段性战略,然后如何通过适当的战术完成战略的开局。
天下大势-天元之地,险象环生
“话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。” ——《三国演义》
围棋有金角银边草肚皮的说法,类似于军事战争,边角之处因为可以割据一方而无后顾之虞,是非常有利的起始点。然而棋盘正中央的星位被称为“天元”,又有着至高无上的地位:“天元”象征着由众星烘托的“北极星”,又可象征群星竞耀中最光彩夺目的第一明星。在我国古籍中,“天元”一词早被引用于《史记历书》:“王者易姓受命,必慎始初。改正朔,易服色,推本天元,顺承厥意”。这里“天元”被理解为:凡超神入化的人物,要了解万物的本源和开始。
曹操所属的起始地盘,正是整个神州大陆的“天元之位”,天元意味着置之死地而后生,虽虎伺四方,险象环生,但一旦在天元之地站稳脚跟,对于统一全国是大有裨益(游戏中的腐败机制也是对首都地理位置中心化提出了要求)。
看一下地图势力分布
初始曹操势力需要处理的,就是南方扬州孔伷、北方颍川刘岱、东方彭城王朗-东海陶谦。
中期面临着西方刘表袁术、北方黄邵袁绍、东边刘备、南方何仪孙坚
无论中前期,曹操势力都备受多方战力威胁,这就对玩家中前期的战略规划能力提出了很高的要求:攻伐顺序、外交策略必须严丝合缝,滴水不漏
曹操面临的局势也是所有势力中最复杂也是最有趣的,极端例子有两种,一种是马腾、公孙瓒、郑姜这类位处边陲之地,基本是走对角扩散型扩张路线,这些势力在局“边”。一种是刘表孙坚这类有相对空虚稳固的后方可以安心经营,这些势力可以在局“外”。而曹操势力“入局”最深,整个中原地区的战略争夺与曹操势力的活动息息相关。
从初始地盘来看,曹操所处的陈郡是典型的农业郡,麾下的虎豹骑招募维护费均很高,导致粮食无虞但军费紧张,所以曹操有快速扩展的需求,但是经不起连续攻城的消耗。
Tips:资源建筑一般分为5级,一般会附加4-5项增益(部分效果随建筑等级而提升)。其中前3级建筑无需求,4级和5级建筑需要政策解锁(也一般会比前3级建筑增加额外的属性条目增益),且4级和5级建筑可能有多种,不同种建筑一般解锁条件不同,增益效果也有差异(比如工具4级分为匠器库和工器库,5级分为匠器工室和工器工室。其中匠器建筑额外增加贸易影响,而工器建筑额外增加商教建筑成本减少)。
初始资源&效果表
曹操势力-兵强马壮,长袖善舞
全战三国刚发售时,很多玩家对于曹操难度被定义为“简单”颇有微词:占几个城就变齐宣王,东西南北都是敌人,老家又是各种田无险可守。
而曹操的派系特性也许是本作所有势力中潜力最为巨大的:信誉是权力的游戏中看不见的手、军屯和屯田让曹操势力征服发展两相宜、五子良将是媲美五虎上将的演义模式超强战力、虎豹骑也是骑兵中的佼佼者。
人物特长
*军队补给+15
*骑兵维护费-10%
军队补给+15,给了曹操势力更长的征服(围城)时间。骑兵维护费-10%减少了初期的之处压力。这两项不算是特别强力的特长,但都比较实用
派系专攻
信誉:
引发派系战争
影响外事关系
信誉随时间恢复
曹操派系这个信誉系统非常有意思。信誉系统每回合随时间增加,到满值100点以后不再变化,挑拨两个派系战斗消耗75,改善某派系或激怒某派系与自己的关系消耗25。
但信誉的实际用法和字面说明的又不太一样,可以把它理解为煽风点火。对于原本友好的两个势力想让他们敌对需要自己出钱还要减外交关系,这样往往得不偿失,而对于原本是敌对的两个势力,挑拨他俩继续打,增进外交关系不说还能拿钱拿物!这就是相当BUG的设定了。在游戏过程中,早期势力互宣是非常常见的,在这个过程中曹操势力可以让他们加大力度,自己坐收渔利,而游戏中期经济状况大为缓解,军事形势面临困局时,也可以用经济换两敌相争,坐收渔翁之利。
特色单位
虎豹骑、精英虎豹骑:
屯田:提升新募部队等级、增加每季部曲、增加粮食产出、减少重新部署成本、减少人口增长
军屯:增强守备、增强补员、增加粮食
虎豹骑因为抗远程伤害能力强(但是也扛不住箭塔),对于骑兵的最大要务:冲击敌人后排的远程部队而言,毫无疑问是最为强大的助力,缺点是高昂的招募和维护费用。尤其是中前期的攻城战中如果损耗过多是很难以及时补充战力的。
屯田代替募兵序列其他派系的募兵序列分3级效果是每季度驻守部曲增加2,重新部署成本减少5%(派系范围),新募部队等级+3(本地),屯田所分5级前3级效果跟普通派系的征募序列差不多,就是减少人口少一点,重点在后面2级从4级开始多了个产出粮食加25%的效果,5级产出粮食加50%,重新部署成本为8%,每季部曲也变成了3,人口减少为1.6w。这就体现了曹操的特色耕战:在农业城起军屯署随时都能低成本从全国拉兵出来也能帮助巩固城防。
需要有农庄资源点才能把农庄替换为军屯,农庄的粮食产量为2,4,6,8,10。对应每1级军屯为2,3,4,6,8。每1级那么少的粮食换来了什么呢?2%,3%,5%,10%,15%的补员速率。所以一个有农庄的城对于曹操而言就是最好的军事基地。无论是前线防守战还是快速招兵都是很强的,再通过粮食进行外交才是曹操能一统北方的根本。
屯田和军屯进一步强化了全战三国中“以农养兵”的战略思路,它们和信誉系统助力的外交一起构成了曹操势力统一全国的左膀右臂。
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