《三国全面战争》兵种属性含义与实战应用分析
2019-06-05 16:53 802 举报
《三国全面战争》相较于传统系列作品来说,做出了诸多革新性的改变。很多新手玩家不知道兵种属性的具体含义,所以这里小编为大家带来了《三国全面战争》兵种属性含义与实战应用分析,希望能帮到各位。
当我们在战场上点击一个部队的兵牌,默认会给我们一个这个兵种非常粗略的信息介绍。虽然我们能通过文字描述和数据大致知道它在战场该干什么,但是很遗憾,这部分给我们信息实在太有限。
如果我们想真正了解一个兵种,请点一下这个加号,就会得到一个比较全面的兵种的数据表。本文的分析将全部基于这张表。
士气
第一个,也是最为重要的一个数据,这个人性图标为单位当前的士气。
注意事项:
1、当士气归0,士兵将会开始溃散并逃离战场。
2、高士气部队能在近战中坚持更久。
3、士气归0正在溃逃的部队没有任何战斗力,是靶子。
提高士气的方法:
1、让部队侧翼有其他部队,及不让侧翼暴露。位于最外侧的那支部队依旧会受到侧翼暴露的士气惩罚,所以老手玩家会配备精锐部队位于侧翼,因为他们即使暴露侧翼,士气依旧高昂。
2、土系指挥官会有一个技能可以点,提供一个半径75m的强大士气buff。注意,这不是持续性buff,也就是说一旦你的部队离开指挥官buff范围,士气立刻降低回复老样子。
在实际游戏中,当你发现你的部队上方圆形图标开始闪烁及代表士气接近归0,此时排土系指挥官前去支援,很多时候会挽救即将崩溃的部队,为你赢得时间。
3、战役中会有指挥官技能会对全军或者部曲士气有加成。
4、部分部队带有“不溃”属性,及士气不会下降至0,永不溃逃,战至最后一人。
降低士气的方法:
1、暴露侧翼。
2、将敌方部队包围,包在中间,会受到大幅士气惩罚,快速崩溃。
3、骑兵部队的冲锋会对部队造成一定士气惩罚,推荐背冲,及将骑兵部队绕至敌人背后对其冲锋,敌方士气会受到大幅惩罚。
4、部队减员会对士气造成惩罚,减员到一定程度即使没有被包围,部队也会崩溃。
部队生命值
心形图标,为部队生命值。
很多人认为这个值越高肯定部队就越耐打。可以这么说,前提是其他数据一模一样。在大部分情况下,不是生命值越高的部队越肉,高生命部队可能会因为缺乏护甲,缺乏近战闪避能力而远比血量更低的部队更加脆弱。
冲锋加成
当你的部队对敌人发起冲锋,会有一个不同程度的冲锋加成。冲锋加成的值越高,部队冲锋威力越大。通常来说,游戏中火属性将领的冲击骑兵会拥有最为凶猛的冲锋加成。
冲锋加成是一个短期值,当部队冲入人堆,这个值逐渐降低直至没有。所以,对于冲锋值高的部队,最大化利用,需要将部队拉出,反复冲锋敌人,不断获得冲锋加成。
一次完美的冲锋:部队充分加速,地形平坦,或者你处在高位往山下冲锋,没有站定矛手,敌人部队正在跑步。
注意:高冲锋加成的骑兵,这样的一次完美的冲锋,对你的部队造成的伤害是毁灭性的。任何兵种被完美冲锋一次,都会失去大半战斗力。在战斗中尝试对敌人进行完美冲锋,抵御敌人的冲锋是取胜的关键。
如何利用冲锋加成:
1、冲锋前给部队一段距离跑步提速,部队当前移动速度对冲锋威力有加成。当部队离敌人很近进行冲锋,没有充分加速,冲锋效果极差。
2、冲锋开启分散阵型的敌人,分散阵型会对冲锋加成的值有巨幅提高。
3、冲锋移动中,没有站定的部队,效果会更好,不是因为造成更多的伤害,而是冲散了对面的阵型。
4、一些武将技能提升部队冲锋加成。
如何避免冲锋加成:
1、矛手会反弹骑兵冲锋,及你一点事没有,对面的冲锋加成全部打在自己身上,自我毁灭。前提:部队站定。当你的矛手在移动中被骑兵冲锋,不会反弹,依旧损失惨重。
2、地形,占领高地,敌人在上坡时极大损失速度,从而降低冲锋加成。部分地形适应部队除外。
3、连弩,连弩手的高密度火力会降低骑兵移速,从而削弱冲锋加成。
攻击次数
这个挥舞的剑的意思是:每个士兵,每分钟,挥动武器攻击敌人的次数。
这个数据新玩家可能理解起来很轻松,但是老玩家会不习惯。在以前的《全面战争》系列中这个数据叫做近战攻击。
以前的近战攻击的数值表示你的进攻有百分之多少的几率能打中敌人。现在这个数据不再是百分数,变成了一个单纯的挥击次数值。
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