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辐射避难所OL角色职业收益分析

LLL 2019-07-09 17:01 645 举报

辐射避难所OL中分为了非常多的种族和职业,大家知道各种角色和职业搭配有什么收益么?下面小编为大家带来角色职业收益分析,一起看看吧.

避难所建筑:电是用来造建筑和升级的,粮食升级角色等级的,水升级角色技能的,瓶盖主要升级角色战斗装备也可以购买升级的材料。其他功能性建筑不多说都很明确,这里可以说下小技巧,水电等之类的资源建筑可以合并,但不推荐,因为不合并加班是单独算冷却的,我们可以单独培养一个生产角色把所有都升到最高,并配合最高产能附加的宠物来单独加班,加完一个地方换到另一个场所继续加班。这样可以在前期不必把每个生产角色都提到最高。然后房间A加班用完 房间B还有加班次数 AB合并大房间后加班次数是看B的。

角色--种族阵营:

角色分属于不同阵营虽然凑5个同阵营有不少加成,但这游戏角色极度不平衡,所以没必要为了点加成去培养些垃圾角色。种族:其中就尸鬼是完全免疫辐射,换言之就是汉考克。超变、外星人免疫50%辐射。因为前期送的些角色很多种族都是人类,所以很多玩家会想当然的去抽学院为了PK的时候有15%的加成,其实没必要因为学院没有好的输出。所以阵营加成还是顺其自然得好。

角色--职业:这个是重中之重

这个游戏很不平衡!这个游戏很不平衡!这个游戏很不平衡!

开场白先说三遍,职业分护卫(坦克)猎手(输出)治疗(奶妈)辅助(垃圾!),辅助跟奶在团队中都属于中程单位,这里注意在单坦的时候 奶+辅助超过三个 第一个辅助的位置会被挤得比较靠前承担一部分T的角色,很容易挂掉。所以奶加辅助绝不要超过两个,推荐的阵容是两T两奶一输出,一T两奶两输出。没看错,不需要辅助(除非你有探长)。辅助垃圾的原因1:属性点比输出战士要少升星后尤其明显!技能比较垃圾,尼克技能能减对手30%怒气并冻结两秒这种叫辅助。至于另两个辅助萨拉和克劳德破防和降攻击,首先BUFF时间无法长久维持,都是6、7秒两下普攻的时间,然后实测虽然破防降了2000的防实际伤害增益相当低,降攻击也是同理。以此可见其他SR的辅助也都是鸡肋。

坦克首冲给的凯特算是游戏中唯一的良心点,闪避坦可控带回血算是SR里最优秀的坦克了,在她之上的只有SSR的壮壮了。

输出首先要说的就是丹尼斯(BUG!BUG!BUG!)单体输出,啥叫一枪一个小朋友,杀人回气PVP基本杀一个人再普攻一下立马又可开大,所以基本丹尼斯开大了就是收割节奏了,亲儿子没说的。群体输出则是汉考克,啥叫一个打一群,带个监督者上来就叫你剩血皮。这两个都是输出中的BT。同样作为暴击流输出则比较无力了,无论义勇军的那个还是SR的狄更和外星人,外星人还好大招是状态技能输出还是看脸平A,暴击就是1W多,但是外星人等级必须拔尖,暴击这属性受等级压制,这个亲们可以去实测下同样暴击打低级图和高级图老外的暴击率完全不同。另外两个暴击输出,大招伤害却跟着攻击力走,直接伤害矮了其他输出半截。所以不推荐,虽然狄更可以势力换但是没必要培养。

所以这游戏刷起始号有没有必要,我觉得有,我是习惯性的买满所有双倍瓶子,但抽到的SSR都是辅助就直接GG了说真的,几个只练前期送的那几个角色的玩家,我都不一定能打的过。所以上来抽一个SSR的核心输出还是很有必要的。抽到壮壮或者奶也可以继续,但如果抽的是SSR的辅助建议你们还是继续开号抽吧。


LLL 发表于5年前

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