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明日方舟雷蛇干员解析

LLL 2019-08-02 11:41 776 举报

明日方舟雷蛇干员解析是什么呢?下面小编就为大家整理带来解答,一起来看看吧,欢迎大家一起交流。

雷蛇作为一名重装干员,有着较远的攻击距离以及仅次于星熊的攻防属性,特殊的攻击方式让雷蛇甚至可以对空作战,但雷蛇的血量对比与可颂,星熊等重装有着一定的差距。

雷蛇的初始技能为:

充能防御:抵挡下一次伤害,在8秒内的防御力增加百分之40,技能自动开启,受击恢复。

技力消耗24初始技力为0,持续时间8秒(1级)

被动触发技能让雷蛇充满了不稳定性,受击回复的设定让雷蛇在面对单个高伤害敌人时显得乏力。

雷蛇在初始阶段的表现过于平庸。相较与其他同类型重装并没有很大的优势。

精英一

精一后雷蛇的部署费用从18点上升到20。解锁天赋战术防御和技能2反击电弧。

战术防御:受到攻击时,回复自己和周围随机一名友方角色一点技力。

是游戏中为数不多的充电技能之一,外号充电宝的由来。

反击电弧:攻击间隔增大,攻击力+百分之105,每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害,并有百分之10的概率使目标眩晕1秒,持续时间结束后雷蛇眩晕5秒。

消耗技力44,初始技力0,持续时间20秒。技力受击恢复(4级)

反击电弧作为雷蛇的核心技能,有着不俗的输出能力。开启技能后雷蛇化身近战群法,这样一来,在遇到高物抗敌人时就能够更好的应对。

虽然反击电弧输出能力强大,却也有着足以影响战局的副作用。因为技能的结束,雷蛇可能在关键时刻进入眩晕状态,如果处理不当,很可能直接让我方防线破口。

PS:明日方舟中的眩晕是指在战斗中进入眩晕状态下的干员将无法进行攻击和阻挡敌人,同时也无法被敌方近战单位攻击,但仍可以被地方远程单位攻击

精一后雷蛇在强度上并不弱于其他重装,只是二技能的使用门槛较高,稍有不慎就会导致翻车。因此不推荐萌新在理解尚浅的时候使用雷蛇开荒。

精英二

精二后雷蛇的部署费用增加至22点,解锁新天赋雷抗。

雷抗作为一个简单粗暴的增益天赋直接给雷蛇带来了百分之10的法术减伤,提升了她对抗术士时的生存能力,弥补了她在肉度上的不足。只是精二带来的收益在目前看来并不大,所以不推荐精二雷蛇。

总结

雷蛇虽不适合萌新开荒使用,但她的强度稳坐重装第二,这并非空穴来风,在本身面板属性不错的情况下(攻防面板属于五星顶尖,血量面板属于寻常水平),其天赋也有着不错的战术价值。


LLL 发表于5年前

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