战争与征服部队阵容玩法详解
2019-08-07 11:12 580 举报
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总的来说,阵容的根本是补给。
进攻补给上限70,按程度可以分为前期、中期、后期。
前期大致是在30级以前,这个阶段图纸、美钞消耗很少,高级抽出的普通A级(5阶)等级上限便在30级。这个阶段,有什么用什么,能升尽量升,不用担心浪费资源。
过了30级到45级就是中期。中期补给逐渐充裕,兵种选择开始丰富35级是第一个坎。到了35级,图纸、技术要求需求激增,是否进化,要开始仔细斟酌,每一级美钞的需求有了质的飞跃,等级提升非常困难。中期阵容要求性价比至上,兵种性价
越高越有优势,所以中期会有很多过度的兵种,也是阵容逐渐稳定的阶段。中期的标志应该就是阵容内可以轻松容纳2个重坦,这是很重要的。
45级以后,恭喜你,来到了最重要的一道坎,50级,这是普通与精英的分水岭。47级时,补给达到70点补给上限,此时,阵容主体基本确定,要追求兵种强度。到了后期,精英也并不是决定性的,几万战斗力浮动也不能代表强弱,在完善的兵种配合面前,单兵强度不值一提。
再讲到围城的地图,双方的树丛将战场划分成了3~4个正面,一般为两个主要和两个次要,极端一些只有一个主要和两个次要。这要求进攻阵容里,至少有两个主要战斗方向,外加一个次要战斗方向。三个战场都需要兼顾,主要战场是攻坚,次要战场是机动力量,决定了输出的安危。除了正面,还有后排输出,是全场的火力支援。
总结以上部分,可以将阵容分为基础框架,也就是硬需求;还有补充部分,也就是看需求替换的部分。硬需求部分,2辆重坦,2门火炮,1门反坦克炮,1辆装甲车。共计24+10+5+6=45补给。(补给不足重坦可以向下替换,至少2中坦39补给)补充部分,高性价比单位有火炮、反坦克炮,高级单位有自走炮、火箭炮、坦歼车。
空军与高平炮属于特殊单位,围城与突袭没有太大意义。
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