少女前线终焉花海EX单照明84W攻略
2019-08-23 21:32 955 举报
最后编辑于5年前少女前线夏日活动大家打了多少呢?终焉花海EX大家最多打了多少分呢?下面小编为大家带来少女前线终焉花海EX单照明84W攻略,一起看看吧.
三主力还是有点少,铺场有点畏首畏尾
选择三梯队只是思考了一下三个区域的循环还是需要三队来支撑的,实际情况不会有这么极端的情况出现
严格意义上只有两队能打也可以用这种思路,完全铺展开后捏托区和僵尸区可以算一片区域,不过前期的铺场思路会有较大改变,或者需要直接舍弃掉部分行动点在第二回合清理一波地图中间的敌人,后续回合清理起来也会很麻烦。实际上很多队伍只需要能打僵尸就够了,因此对于梯队的要求并不高。
正常能打EX难度的应该都有5队主力,多两队主力带来的铺场和左上刷怪收益应该有5W以上,加上指令不太够嘲讽没怎么开带来的部分维修分,正常打个90W应该没问题
结算分数
配队
主力一是捏托区特化
主力二是军方区特化
主力三是僵尸区特化
各自区域内偶尔可以用其他的主力队客串一下
照明和嘲讽属于伪刚需
照明可以帮忙拆炮,同时在前期行动点不是太够的情况下可以更好地规划行动路线,不带照明硬莽虽然可以但是不推荐
嘲讽则是由于所用主力过少,难以延长梯队路线,重装无法在主力清理捏托区较深处时提供支援,带上嘲讽可以有效地降低战损
最后第十队的空降则是因为我自己的失误导致有一个补给没吃到不太甘心,破例飞了一下,正常没有鸽子也不会有问题
下面以本次所用的三梯队版本进行一个思路讲解
四梯队推荐堵一个左上角军方刷怪机场,五梯队再追加堵一个敌方船帆座上方军方刷怪机场即可
十梯队冲分思路会有较大差异,拥有足够练度不建议以此攻略为蓝本
回合一 ...
如图进行铺场即可,记得开照明炸掉左上的自家船帆座区域的炮击阵地
僵尸区最下方机场狗粮被撞就撤退,把机场还回去,没被撞就等后续回合还回去
回合二 ...
该回合继续进行铺场即可
捏托区的主力向下延伸并占领左下的重型机场,注意图中X位置,可以在前往重型机场的途中将站在上面的敌人清理掉,防止狗粮被撞也可以防止卡住机场刷怪
梯队铺展过程中可以运用照明拆掉4个军方炮台和1个捏托炮台,剩余的1个军方炮台和3个捏托炮台该回合不会对我军有任何威胁,无视即可
位于僵尸区机场的狗粮如果被撞直接撤退即可,如果敌人路线必定会撞机场提前撤退重下也可
剩余的重装、狗粮、支援梯队按照自己喜好在图中选择位置进行摆放即可,保证上方僵尸区域和下方捏托区域连接即可,推荐在蓝色位置放一个梯队,可以直接连接上下两个部分。如果其余位置已经连接起来,不在此处放置梯队也可
回合三 ...
该回合捏托区域可以大致铺展完成
由于此回合右上僵尸区域机场基本都被占领回去了,推荐该回合进行爆破,图中所示的四个深色乱石堆推荐一直留到第九回合再炸,可以控制僵尸区域机场刷怪走向,方便后续梯队进行清理,绿色的乱石堆可炸可不炸
由于三个梯队数目太少,炸掉此乱石堆后每回合该处都会有一只敌方僵尸,为了防止敌人撞上本方梯队需要每回合清理
不炸掉此乱石堆可以不在最上方设防,但是会导致僵尸区机场卡怪
根据自身情况自行选择即可
此回合不炸则可等待后续回合梯队连线稳定后再炸
由于后续梯队铺展出的连线有延伸往军方区域,补给较为方便,本攻略不推荐此回合占领左下军方区域限时机场
由于军方行动逻辑,此回合图中黄色清理点必然有一支军方敌人,主力队将其清理后继续左上挂机即可
此回合由于长时间未进行下方捏托区清理,捏托区机场大概率已经开始卡怪,主力队向下延伸对图中框选区域进行清理时会碰到劝架军方和捏托劝架点,劝架点左右两侧机场卡怪的话会导致军方和捏托互殴,减少本方杀敌数,尽量保证不要出现互殴情况,同时互殴结束后存活下来的敌人效能会减少,对应得分也会降低
劝完架后对捏托区进行清理即可
同时清理过程中可用重装炸掉剩余敌方炮击阵地
军方区尽量不要顶炮接敌,接敌也别sl,会导致敌方船帆座开火
捏托区则相反,sl后会导致敌方炮击消失
回合四 ...
该回合着手进行军方区域的清理以及船帆座的拆除工作
由于主力队孤军深入,建议提前将延伸往军方区域的梯队布置好,可以让更多的重装支援到战斗,降低战损有助于成功拆炮
拆除列车炮后可以向上走两格清理掉那个军方刷怪机场卡住的敌人,之后主力队撤退延伸到如图所示位置,军方刷怪机场派一个狗粮占领即可
此刻三个主力的循环基本已经搭建而成,下一个回合就可以开始以一个较清晰的思路清理敌人了,因此上回合如果没有将绿色的乱石堆拆除的话本回合就可以拆除了
此回合剩余的行动点数应该只够稍微清理一下卡怪的机场,具体清理僵尸区还是捏托区各位照明探照过后自行决定即可
回合五~回合八,正常清场即可,注意第七回合主力配合狗粮占领左下限时机场,第八回合主力维修补给后占领指挥部,狗粮往上一步方便第九回合占领补给点
回合九,先把剩余的四座乱石堆炸掉,接着正常请完场后占领一下僵尸区的机场,军方区的补给,捏托区的补给和重型机场即可
主力循环思路如图,固定不动的狗粮可以选择用m2或者2B,取决于正面捏托区域压力大不大
理论上军方区域每回合固定4步,捏托区域8~16步,僵尸区域用完剩下的步数
由于新敌人的出现,本次兔洞的主角并不是大量的高立场怪,因此对于BGM和AT4练度并没有太高的硬性要求,个人更习惯在捏托区放上2B14或者M2配合AGS
相对于上一次兔洞,本次兔洞的地图更小,敌人效能更低,我方梯队数量更多
在没有出现新的机制前,目前存在两个现象
第一个是保底和顶层的分差拉不开。感觉上10队能打和5队能打的其实差不多(顶尖冲分向打法不在讨论范围内),甚至你三队都能凑合
第二个是认真打和随便打带来的感觉太不一样了。铺场过程中有没有机场卡怪,BOSS有没有刷新,这些不可控因素对于分数的影响是巨大的。SL的感觉也不太一样,由于分差拉不开,维修的分数差距就会体现出来,与之相对的你会需要更多的SL,如何在吃毒的情况下杀敌,快抬手的捏托区敌人,战损不好压的狗弓,这些在你随便打打和认真冲分两种心态下会有不用的感受
自己的号没有刷BOSS,捏托区吃毒就修,军方梯队不压战损,只打了94W
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