三国志战略版战法攻略
2019-08-24 21:01 10000+ 举报
三国志战略版战法搭配是游戏中比较复杂的地方,那么三国志战略版战法搭配有什么技巧?还不知道的小伙伴就来看看今天小编整理带来的解答吧:
一、前提
这里不会把名将猛将的战法一一分析,因为每个人手上的武将都是不一样的,也不可能都能集齐魏蜀吴三国的一流名将,以下只介绍战法属性分类、发动原理和一般搭配原则等方面,便于新手主公更好的驾驭手下的武将。
侧重于A级战法和名将自带S级战法,对于传承的S级战法和觉醒后的第三战法有待继续研究。
二、战法传承
也就是战法的来源,前期主要传承A级战法,消耗紫将,S级战法靠橙将传承,相对用于进阶武将,一个优质的S级战法往往能带来与10点属性更大的收益,重复橙将或者弱势橙将可以优先考虑用来传承(其次是用来觉醒)。
不是所有的战法都值得传承,因结合现有的主力武将的战法选择合适的战法传承,一般得到紫将后有可以传承的战法可以先做好传承,以免演练时消耗
三、战法演练
A级战法演练消耗7个紫将,S级战法演练消耗14个紫将
演练要注意消耗的紫将是没有价值的,高政高魅的政将及有优质A级战法的紫将是有使用价值的。
四、战法学习
武将5级可学习第二战法,觉醒后可学习第三战法;学习的战法如果需要更换可以选择遗忘,新手期遗忘返100%已消耗战法经验,非新手期返还80%已消耗战法经验,所以战法升级需谨慎选择。
五、战法经验
战法经验来源自与武将,一般由三星及以下武将转化,可以选择消耗铜币或者金铢,消耗金铢可获得双倍战法经验。
六、战法类型
被动:生效优先度第一位,战斗前,武将自身获得增益的战法,不受控制状态影响,通常无法被清除。
指挥:生效优先度第二位,战斗前,影响多数武将的战法,不受控制状态影响,通常无法被清除。
主动:生效优先度第三位,战斗中,武将行动时有一定几率发动的战法,需要准备的主动战法在发动时延迟相应的回合数之后才会发动战法,在准备期间可以被控制打断。
突击:生效优先度第四位,战斗中,武将进行普通攻击后有一定几率发动的战法,可以同时触发多个突击战法,缴械状态及其克制此战法。
七、战斗阶段
介绍完战法类型必须要介绍战斗阶段的基本概念,才能理解战法在实战中的发动时点和生效时点,更好地在脑海中预演准备搭配的战法
战斗阶段
战法动作/生效
战前准备
双方各武将依次执行自身的被动、指挥战法
一~八回合
回合准备
1、按速度顺序决定武将是否开始行动
2、执行自身被施加的状态
主动战法
按几率判定此时是否发动主动战法
对需准备的战法执行战法准备
执行达到准备回合的战法
普攻阶段
判定有无缴械等状态决定是否执行发动普通攻击
突击战法
发动普攻后按几率判定此时是否发动突击战法
回合结束
回合结束后按速度顺序进入下一武将的回合准备
战斗结束
1、双方其中一方主将兵力减少至0
2、回合数超过回合八
八、战法搭配原则
战法搭配约束 搭配和升级战法时,有两个约束一定要牢记
1、传承和演练的武将资源有限,意味着不是所有战法都要传承和演练;
2、遗忘战法在非新手期只返还80%战法经验,意味着最好能在演练后确认战法较为优化
搭配指导思想 用有限的资源和合理的战法测试,用最小的代价,调配出一套最优化的武将+战法阵容,达到拓土时高输出低战损的目的。
各阶段武将组合
战法搭配基于武将的组合
五本14统御:主要打造77双S橙将部队,选好武将后可以酌情传承1~2个S级战法,此时要保证有28个紫将进行演练。
七本16统御:可以打造556的三橙将部队,原则上兵种适性不低于SSA,A为辅助武将,并且武将中有进阶兵种的战法。
九、战法搭配指标
战法契合 表现在战斗前战法对其他战法发动武将的增益效果,可以使战法的预期输出/控场/增益/回复增强。比如:
①低几率战法搭增加战法发动几率的被动战法,如程昱的十面埋伏搭配白眉
②兵刃/谋略输出战法搭配属性增益的战法
③嘲讽战法搭配统率增益战法等
战法联动 表现在战斗中一个战法能达到另外一个战法的触发条件,从而在单回合中将输出/控场/增益/回复最大化。比如:
①嘲讽战法搭配反击/被攻增强类战法,如孙坚的嘲讽战法搭配后发制人/绝地反击
②突击战法搭配连击战法,如吕布的决斗在一回合进行3次普攻,则搭配高伤害/减统率的突击战法
③对负面状态有多态性的战法搭配给敌方施加相应负面状态的战法,例如如战法对沙暴状态的敌军有追加战法, 则搭配施放沙暴状态的战法。
战法共鸣表现在战法输出及触发几率受属性(武力/智力)影响,单个武将的多个战法所依赖的属性一致,能在最大程度上发挥属性对战法的贡献。如程昱的十面埋伏和A级战法风声鹤唳造成的伤害都受智力影响。
低几率战法一场战斗的回合数有限,在实际战斗中往往打满八个回合也很难触发一次,再加上技穷等控场技能的限制。但是低几率战法的发动往往对战斗走向起到决定性的影响,所以可以搭配增加战法发动率的战法,或者提高战法等级。
辅助战法部队不光要考虑输出最大化,而且战损也要控制在合理的范围内,如拓土战损较高,则很难有节奏性,尤其是中期本城附近的高级资源枯竭,只能遣将远征安营扎寨抢占资源。由于营帐征兵时间冗长,如果这时的战损较高会将大量时间耗在征兵上,对快速抢占资源的节奏会有很大的阻力。辅助战法在部队中不可或缺,如郭嘉的十胜十败,刘备的仁德载世,华佗的青囊,都能为部队远征续航起到重要作用。
战法多态性 同一战法在发动对象(敌我双方)存在如下差异时可以触发不同的伤害及附加状态:①兵种差异 ②主副将差异③状态差异等。
十、战法拉练
紫将资源是有限的,武将学习战法后应当找一个势均力敌的资源点出门拉练,原则是兵损不高而且回合数能足够长,然后研读战报。通过多次战法拉练获得的战报可以测试出整体的战法联动性、战法契合度以及低几率战法的表现。
十一、战法升级
战法测试完毕后,可以对战法进行升级。战法的升级可以提高战法的发动几率/伤害。
同时首战法满级也是武将觉醒的条件之一。
不同战法升级效果不同,但一般只有以下几种变化:
①伤害率提高
②发动几率提高
③反击/混乱等效果的触发几率提高
④增益效果提高
⑤减伤率提高
⑥治疗/回复率提高
⑦内政效果提高等
战法的升级一般只会加强上述变化的其中1~2种;
战法的升级一般不会对持续回合数/作用武将数/抵御次数/规避几率等效果起作用
十二、与战法相关的直接消耗
A级战法的传承需要消耗1个紫将
S级战法的传承需要消耗1个橙将
A级战法的演练需要消耗7个紫将
S级战法的演练需要消耗14个紫将
战法经验转化需要消耗武将(一般为三星以下),转化时可以选择铜币和金铢(获得双倍战法经验)
第三战法需要武将打到一定条件后觉醒,觉醒消耗两个橙将。
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