弓箭传说武器技能宠物数据解析
2019-10-08 17:04 856 举报
弓箭传说相信大家都不陌生了,游戏中各种武器技能宠物相信大家都不陌生了,游戏中大家对具体数据了解多少呢?下面小编为大家带来弓箭传说武器技能宠物数据解析,一起看看吧.
武器:
弓:100%基础攻击力
飞刀:80%基础攻击力
迴旋镖:飞出去80% 飞回来44%基础攻击力
镰刀:145%基础攻击力
前期大多推荐龙卷,后期10图之后,玩家开始推荐弓和镰刀,因为直接伤害差距很大,后期的怪物血厚攻高
技能:
暴击(小): 增加20%”基础”攻击力到暴击伤害
暴击(大):大约增加40%多点的伤害,1.2.3版本修复,之前版本无伤害加成
正向箭: 减少25% "基础"攻击力,未注意角色,宠物降低的是30%
多几支箭系列:斜向、背向、两侧箭一律不影响攻击力,每支箭都是100%攻击力
连续射击:减少10%"基础"攻击力
反弹墙壁:每次反弹减少50%攻击力,反弹持续到攻击距离满,若是龙卷,结束后回收
弹射:每次弹射减少30%攻击力,弹射持续到攻击距离满,期间会反复在合适的怪物之间弹射,bug是可能出现可以弹射的情况下穿透(非龙卷武器不知道有没有bug),若是龙卷,结束后回收
穿透:每穿一次减少30%攻击力,龙卷自带穿透,每次都有衰减
爆头:可以被宠物触发,个人感觉只有首次攻击有触发,观察多场未能遇到非首次攻击触发的情况,玩家反馈说非首次攻击可以触发爆头
攻击提升(小):增加15%"基础"攻击力
攻击提升(大):增加30%"基础"攻击力
愤怒:少1%血就多1%"额外"攻击力,所以理论上你死前最后一箭可以有2倍伤害
生命提升:增加20%"基础"生命
火:"基础"攻击力的15%,伤害固定,连续烧七次
毒:"基础"攻击力的30%,毒到死毒好毒满,一秒一下,毒角色大约为40%多点,毒角色、毒技能(所有毒技能只能下一个毒)、毒衣服、两个攻击不同的宠物,可同时下5种毒,后期毒有主流的趋势,目前后期图耗时长,1.2.3怪物攻击弱化20%,但仍没改变难打的局面,玩家开始有打消耗战的现象
闪电:攻击力的25%扩散出去,球和剑触发的闪电只会造成19%攻击力,电的bug仍未修复 ,电技能只对首次攻击的怪物有效,连续攻击同一个怪物,未能打到其它怪物时,不触发电效果,若打到另一只怪或移动,则触发
光:攻击力的30%,群怪时好使,前期用途小,后期提升输出明显,不确定是否有修改
球:攻击力的75%,不确定是否有修改,未注意此光环的伤害数值,但感觉比75%高
剑:攻击力100%,不确定是否有修改,感觉现在飞剑的伤害高于100%,战斗中看到的数值在直接伤害的160%~200%之间
关于伤害计算,这游戏是采取%数全部相加后最后再乘上基础攻击力(愤怒除外,愤怒是用当前攻击力去做计算)
下面是后来更新的内容,原资料版本低,没有下面的内容,没有数值资料
宠物技能,同人物技能
陨石类,伤害与飞剑相近,两种陨石时平均每秒1颗,间隔不均,命中极差,实测过一次boss战触发130颗陨石,命中boss不足30颗,只在大量群怪时有用
流星类,伤害与普攻相近,范围小,命中不足,打大龙boss奇效,但攻击不足,数量有限,打不出明显的伤害
死亡类,全废,伤害忽略不计
冰:属性箭用处不大,冰可以打断技能,但有CD,还没有额外伤害,属性光环有伤害,可以用来打断剑刃风暴类型的技能挺好使
11图最奇葩技能:角色变大、变小,最关键的是学前学后没看出多大变化.....
宠物前期推荐蝙蝠和炸弹人,后期推荐蝙蝠和死神,精灵不改是翻不了身了
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