弓箭传说全技能伤害数值解析
2019-10-11 09:54 1000+ 举报
弓箭传说相信大家都不陌生了,游戏中各个技能对大家的帮助还是很大的,下面小编为大家带来弓箭传说全技能伤害数值解析,一起看看吧.
技能介绍
这个游戏的技能我将其分为属性系、箭术系、加成系、旋转系、宠物系还有功能系
属性系有毒箭、火箭、冰箭、雷箭、光箭,火箭的伤害最高,是持续伤害,毒箭的伤害在火箭和雷箭之间,但持续伤害时间最长,雷箭等于电刀,但是伤害极其微弱,带有极少击退效果,冰箭不附加伤害,但是可以给怪物带来大硬直,光箭是射中怪物后会有四颗子弹十字形射出,伤害微弱。
箭术系有侧向箭、横向箭、正向箭、反向箭和连续射击。
侧向箭开始是在前方的左右45度各射一支箭,但通过叠加,侧向箭的角度会在正前和两侧的界限内覆盖。
横向箭就是左右各射一支箭,叠加会微弱增加两边的射击角度,增加两边射出的箭矢数量。
正向箭和横向箭一样,叠加会增加正前方箭矢数量和正前方的射击角度。而且会减少往前方射击箭矢25%伤害。
反向箭同上,但反向箭怎么叠加角度也不会增加。
连续射击是箭术系的神技,连续射击两次,可以和其他箭术系技能叠加,但是每支箭的伤害减少10%。
加成系有暴击加成、伤害加成、生命上限加成、攻速加成和生命心加成。技能有大小之分,一个箭头是小,两个箭头是大。
暴击加成,增加暴击率和暴击伤害。
伤害加成,增加伤害,大攻加30%,小攻加15%。
生命心加成是增加捡怪物掉落的生命心所回复的生命。
另外两项简单粗暴,不解释。(PS:只测试了伤害加成,其他我不知道)
旋转系有旋转盾牌、旋转电球、旋转冰球、旋转火球、旋转毒球、旋转雷剑、旋转火剑、旋转冰剑、旋转毒剑。在身体周围旋转,伤害请参考上面的属性系。旋转盾牌可以通过自己的走位让固定旋转的盾牌帮你挡住不同角度的子弹。
宠物系的技能和加成系几乎一样,就是没有生命上限和生命心加成,然后还有一个叫护佑的技能,宠物偶尔会冲过来帮你挡子弹。据说点了这个技能后只要躲在宠物后面也可以强行挡子弹,是个bug,但是我去试的时候没成功,大家可以试试,没用不怪我(手动滑稽)。
功能系有闪避、穿墙、水上漂、无敌星星、穿透、反弹墙壁、弹射、爆头、愤怒、嗜血、死亡爆炸、死亡冰冻、死亡光芒还有就是只有在恶魔才可以得到的加一条命。(无伤击败boss百分百出现恶魔,没有无伤的话有小几率出现恶魔,大几率出现轮盘)
闪避是增加闪避几率
穿墙,字面意思
水上漂就是可以在水上走
无敌星星是每个几秒会有短暂的无敌效果,技能触发时像个乌龟
穿透就是箭矢可以穿透怪物(不能穿透墙体)和弹射冲突
反弹墙壁,字面意思
弹射是你的箭矢命中敌人后会飞向另一个敌人,和穿透冲突
爆头是有低几率秒杀小怪
愤怒,血量越低伤害越高
嗜血,击杀怪物回血(贼少)
死亡爆炸,击杀怪物后,怪物的尸体会爆炸
死亡冰冻,死亡爆炸加上冰冻效果
死亡光芒,击杀怪物后怪物尸体会发出四颗子弹以十字形飞行
加一条命,字面意思
伤害实测
基本攻击力=装备页所写的攻击数值
实际攻击力=基本攻击力X(1+技能1+技能2+……+技能N)
武器伤害=实际攻击力X武器加成
暴击伤害=武器伤害X(2+暴击加成)
武器伤害加减
空手=实际攻击力
弓箭=实际攻击力
镰刀=实际攻击力X145%
回旋镖=实际攻击力X80%
回旋镖返回的伤害=实际攻击力X25%~55%
回旋镖配合弹射有bug,回旋镖返回减低的攻击力会和弹射的攻击力减少重叠,导致每一跳只有原本伤害的45%左右
飞刀=实际攻击力X80%
技能伤害加减
弹射=实际攻击力X70%,弹射三次
连射=实际攻击力-10%
正向箭=实际攻击力-25%
穿透=每次穿透武器攻击力X70%
攻击提升小=实际攻击力+15%
攻击提升=实际攻击力+25%
暴击提升小=暴击伤害+20%
暴击提升有bug,点了之后无提升
毒箭=一秒跳一次伤害,每次=基本攻击力X30%(不受技能加成)
火箭=一秒跳七次伤害,每次=基本攻击力X15%(不受技能加成)
雷电箭=触发闪电的伤害X25%(例如:你对一个怪物造成100伤害,那么附近的小怪就会受到100X25%=25的伤害)
闪
雷电箭可以电到四个,但是能电到的范围是弹射的一半
光芒箭=武器伤害X60%
旋转系列不收武器伤害影响
旋转火球=实际攻击力X75%(持续伤害与火箭一样)
旋转电球=实际攻击力X75%
旋转冰球=实际攻击力X75%
旋转毒球=实际攻击力X60%(持续伤害与毒箭一样)
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