云顶之弈9.21上分心得攻略
2019-10-28 10:31 498 举报
云顶之弈9.21版本怎么上分?上分思路是什么?来看看小编带来的云顶之弈9.21上分心得攻略。
一、游戏习惯与思路
如果单纯的告知大家玩什么套路,在几杠几升级,抓什么牌,合什么装备,我认为不能根本上帮助大家上分。
因为包括我在内,很多玩家的游戏习惯和上分的目的会不自觉地产生矛盾。简单说就是贪。
贪三星,贪装备,贪利息,贪血量。我希望能简单的告知大家在上分的过程中应该怎样去做。
1、排位中不要去贪任何怪三星。
或许你很肥,你一直在连胜,系统一直给你发牌。但是请记住,除非完全不卡利息和仓库格子同时你一直在保持连胜而且看样子在之后的近期对局中依旧保持强势,否则,绝对不养任何三星怪。
即使符合以上苛刻的条件,百分之八十的卡依然是没有任何必要去追求三星:一块钱和两块钱的挂件、四块和五块卡、非核心卡和脑残卡。温馨提示:帝国和金克斯阵容在吃鸡圈没有同行并且连续发金克斯和德莱文时可以选择保留,前提是身上起码有30+金钱并且已经成功构成完整阵容。
扩展延伸:那些或许值得追三的棋子—— 一金:螳螂,卡萨丁;二金:冰女、璐璐、劫;三金:剑魔、龙女、小法师。
2、不要贪牌卡利息
和上一条相辅相成,不要在手上卡任何你的阵容不需要的牌。更绝对一点就是除了比较重要的阵容构成卡,其他即使是七人口八人口需要的卡,能够凑利息就直接放弃。除了开局十块钱利息之前,你的仓库在绝大部分情况下都不应该囤积五张以上的卡,除非你卡了一手的对子。不影响利息的情况下可以适当卡一下对手的核心卡。经济大于一切,利息高于所有。
3、不要贪所谓的最佳装备
我经常会发现一些选手都已经二阶段三阶段了,手上还卡着两三件甚至四五件装备吃灰,这样子的人上不去分是非常正常的,装备在前期对战局的影响力在所有因素中应该排名第一。一阶段打完野怪可以合成的装备就直接合成交给强力的打工仔是现在游戏的重中之重。装备没有高低贵贱之分,但确实有实用和不实用的区别,下面我会扩展的说一下装备的优先级别,这里你只需要知道装备是穿的,不是藏得,放一堆在仓库里他不会给你生意堆小装备的。
4、 不要D牌
D牌是一定要D的,不D牌是不可能的。所有玩家都有过十分顺利的局面因为一次D牌上头而走向崩溃,没有人可以从根源上解决这个问题,当一张或者几张牌处于升星和获取边缘的时候,所有人都将为之疯狂。我无法解决这个问题,简单粗暴的提供一点小小的方法:无论何时D牌都给自己留十块到二十块吧,即便二等一 八等一的质变,除非你下回合就要被淘汰,不然,慢慢来不会有坏处的。
总结:上面四个点基本囊括了游戏最重要的三个点:棋子、金钱和装备。他们是玩家之间最大的区别,也是制胜的最基本因素。不需要克服他们,因为所有人犯错。你只需要认识他们就可以了,关键时候他们不要阻碍你上分的脚步就已经足够了。
二、全力发挥装备的作用
不炼成兵器的钢铁,永远只是一块钢铁而已
因为没有打大纲和底稿,我完全无法估计整篇文章的长度和字数,从这里开始我尽量压缩字数和简洁语言,一直难以改变行文罗嗦矫情的毛病。
我不叙述装备为什么强,因为这是一个学术问题。我只告诉你什么装备强。
直接从开局选秀入手:大棒/大剑>铲子>护甲/魔抗>拳套/腰带/攻速/眼泪/腰带
别问为什么,大棒现在的实用性已经完全超越了大剑,卢登、鬼书、羊刀、法爆、离子火花甚至猫咪都是强势装备。大剑要不是复活甲万年不变神装备和巨人杀手撑着,我都不知道啥用。
打完一阶段野怪,普遍二至三件装备,运气好四件,特别倒霉一件。
装备综合适用性主观排名:
自然之力、离子火花、卢登、龙牙、复活甲、鬼书
羊刀、窃贼手套、救赎、冰脉护手、巨人杀手、伏击之爪、法爆
狂徒、沉默、骑士/恶魔/法师转职、青龙刀、冰心
反甲、正义之拳、电刀、绿叉、帽子、降星刀、无尽、炽天使
红buff、缴械、灵风、基克、科技枪、水银
飓风、火炮、饮血、巨九、鸟盾
十字弩、死亡之刃、其余憨憨转职
任何阵容都可以直接合成的装备:卢登,离子火花,鬼书,复活甲,窃贼手套,自然之力,龙牙。
这版本照着合就行了,主流阵容用主流装备,非主流阵容不要碰瓷。
前期拥有卢登+奥巴马 离子火花+最能活的 鬼书+冰女即可安稳过渡,之后会聊一些我认为版本最强的打工仔,得之可得烂分。
装备前期记得尽量给打工仔而不是后期的挂件,因为取不下来会很麻烦。
有装备就合了吧,别老tm惦记着神装了。
三、版本强势羁绊
一代补丁一代神,代代补丁干游侠
排位就是上分,上分就是玩强势。这句话都搞不明白就不需要继续看下去了,因为不上分只是为了快乐游戏是不需要了解这些东西的。我很羡慕毫无上分欲望的玩家,因为争强好胜是人类永远的烦恼之源。
羁绊之间的强度并不公平,或许也永远无法做到公平。我们只需要找出其中最稳定同时且兼具强力的羁绊为基础去试着构筑阵容就可以保证你的下限。
不深入探讨,不讨论羁绊为何强力,有些我知道,有些我也不知道。
当前版本在前期极其容易被血入,所以有些羁绊自动被我排除在外。简单的说,这是一个在五阶段选秀之前就可以进入吃鸡圈的版本,一切为了上分。
以下排名分先后,只是个人对于羁绊强度的综合考虑,接受但不改正。
骑士:万物之始,万恶之源。骑士便宜好凑,在前期是最厉害的羁绊,可以配合非常多强力阵容,也可以成为转型其他阵容之前的跳板,棋子强度也都在水平线以上。直白点,有就抓呗。四骑即可,不必追求六骑士,到了后期一金骑士十分拖后腿。
骑士棋子强度综合考量:猪妹>波比>天使>诺手>铁男>盖伦
护卫:改变战局,妥协站位这个羁绊的强力程度不多描述,改变战局,直接影响所有棋子。这是一个后期羁绊,在中前期就白嫖出来也是非常强势,中期较为疲软,后期靠潘森笑傲江湖。
护卫棋子强度综合考量:潘森>日女>布隆
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