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王者荣耀暴击公式介绍

May 2019-12-08 22:35 1000+ 举报

最后编辑于5年前

王者荣耀中不少英雄依靠暴击的额外伤害能够带来非常多的受益,想要进一步了解暴击出现的初始几率和计算公式吗?本篇文章带您进一步理解暴击的概念以及叠加暴击的方法,更多适合打暴击的英雄为您介绍,敬请参考。

王者荣耀暴击公式介绍:

在王者荣耀中,暴击是指普攻或者强化普攻攻击敌人时造成额外伤害的效果。暴击率就是暴击发生的概率,而暴击效果则是暴击发生时产生的伤害倍数,无特殊说明时,初始暴击效果为200%。

在上古的更新中,官方对暴击的规则做了规定,对于绝大多数英雄适用于部分暴击规则,即只有1.0AD部分是可以暴击的。什么意思呢?举个例子,比如雅典娜的强化普攻造成590+145%AD的物理伤害,如果这个伤害暴击了(假设暴击效果是K),根据“只有1.0AD部分是可以暴击的”的原则,先提取出1.0AD,然后乘以暴击效果K,剩下的45%AD和590基础伤害则不会产生暴击,所以总伤害为590+45%AD+100%AD*K。

凡事都有例外,不受这个规则影响的英雄有孙悟空,后羿,鲁班七号。其中孙悟空是在官方制定规则时就强调好了,孙悟空作为英雄特色,不受该规则的限制,而后羿和鲁班则是由于技能的反复改动,最后也成了特例。这三个英雄的暴击机制是这样,只要是暴击,那么就把伤害直接乘以暴击效果即可,这种也叫完全暴击。

暴击率和暴击效果是一对孪生兄弟,暴击率越高,暴击效果收益越高,反之也成立。暴击率可以通过铭文和装备获取,而暴击效果则只能通过铭文获取了。因此也有了祸源和无双之争。

我曾经也有过关于这两个铭文的分析,这里直接给出结论,想知道推导过程的可以看原文[无双&祸源精确配比方案]。

设X是无双个数,y是暴击效果,Z%是除去铭文后面板暴击率,三者的关系为:Z=1.8X+25y-41。

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