王者荣耀暴击公式介绍
2019-12-08 22:35 1000+ 举报
最后编辑于5年前王者荣耀中不少英雄依靠暴击的额外伤害能够带来非常多的受益,想要进一步了解暴击出现的初始几率和计算公式吗?本篇文章带您进一步理解暴击的概念以及叠加暴击的方法,更多适合打暴击的英雄为您介绍,敬请参考。
王者荣耀暴击公式介绍:
在王者荣耀中,暴击是指普攻或者强化普攻攻击敌人时造成额外伤害的效果。暴击率就是暴击发生的概率,而暴击效果则是暴击发生时产生的伤害倍数,无特殊说明时,初始暴击效果为200%。
在上古的更新中,官方对暴击的规则做了规定,对于绝大多数英雄适用于部分暴击规则,即只有1.0AD部分是可以暴击的。什么意思呢?举个例子,比如雅典娜的强化普攻造成590+145%AD的物理伤害,如果这个伤害暴击了(假设暴击效果是K),根据“只有1.0AD部分是可以暴击的”的原则,先提取出1.0AD,然后乘以暴击效果K,剩下的45%AD和590基础伤害则不会产生暴击,所以总伤害为590+45%AD+100%AD*K。
凡事都有例外,不受这个规则影响的英雄有孙悟空,后羿,鲁班七号。其中孙悟空是在官方制定规则时就强调好了,孙悟空作为英雄特色,不受该规则的限制,而后羿和鲁班则是由于技能的反复改动,最后也成了特例。这三个英雄的暴击机制是这样,只要是暴击,那么就把伤害直接乘以暴击效果即可,这种也叫完全暴击。
暴击率和暴击效果是一对孪生兄弟,暴击率越高,暴击效果收益越高,反之也成立。暴击率可以通过铭文和装备获取,而暴击效果则只能通过铭文获取了。因此也有了祸源和无双之争。
我曾经也有过关于这两个铭文的分析,这里直接给出结论,想知道推导过程的可以看原文[无双&祸源精确配比方案]。
设X是无双个数,y是暴击效果,Z%是除去铭文后面板暴击率,三者的关系为:Z=1.8X+25y-41。
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