原神基本游戏机制一览
2020-03-23 17:08 925 举报
原神当中有着非常多种多样的游戏机制,但是有很多的玩家对于这些机制并不是很了解,那么今天第一手游网的小编就来和大家讲讲原神基本游戏机制一览。
元素石碑:
常见于整个原神大陆当中的石碑,每个石碑都有着不同的颜色,而不同的颜色对应着游戏当中七种不同的属性,玩家对着这些不同元素属性的石碑发动攻击,就能够触发这些石碑,而在游戏当中有很多的解密关卡都是需要玩家利用元素石碑来解密;
精灵灯:
与元素石碑一样,也是一种常见于原神大陆当中的一种解密设定,玩家看见一盏没有亮的灯话,那就是精灵灯了,这时候玩家需要去周围寻找精灵等中的精灵;
这些精灵像是一团萤火虫一样在周围以固定的路线移动,我们只需要过去触碰,就能让他们回到精灵灯,但需要注意,在小精灵返回的路上可能回到怪物,我么此时就需要保护好小精灵直到安全的回到精灵灯当中;
仇恨:
对战游戏当中仇恨的设定也是不奇怪了,而原神中,如果玩家参与的是多人战斗,仇恨顺序则是按照“谁先打我”→“谁打我最痛”的优先度排的。
攀爬:
原神的大部分建筑物、悬崖的表面都是可以供玩家去攀爬的,而在建筑物的内部,暂时是不能攀爬。攀爬需要玩家消耗大量的体力,所以玩家们在攀爬一些比较高的墙面的时候一定要看好自己的体力消耗。
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