战双帕弥什闪避机制
2020-05-06 13:49 916 举报
战双帕弥什闪避机制有哪些呢?下面小编为大家带来战双帕弥什闪避机制解析,一起看看吧.
官方的说明是:近战角色闪避槽上限1000,远程角色上限800。每次闪避消耗250,每秒回复100。连续两次闪避后会有0.5秒的僵直。
然后我自己测试是:近战角色从按红闪避到回复满需要15秒,从闪避刚冒出白条到回复满只需要12.5秒。远程角色分别为12.5秒和10秒。
这与官方说明冲突,近战角色闪避槽上限1000每秒回复100,回复满应该只需要10秒,但实测至少需要12.5秒,按12.5秒计算,应该是每秒回复80
巴别塔精密规划词缀[闪避槽上限减少600],近战角色可以按两下闪避,远程按一下就红,这与闪避槽上限和每次闪避消耗250是符合的。唯一不符合的地方只有闪避的回复速度。
此外,闪避从按红到刚恢复白条的时间似乎是个固定值,约为2.5秒,我在测算时是把闪避条刚冒白色到回复满作为闪避恢复的时间。
然后我自己的结论是:
近战角色闪避槽上限1000
远程角色闪避槽上限800
每次闪避消耗250,每秒恢复80点
也就是恢复一次闪避需要250/80=3.125秒
ps.切换角色时回复500点闪避,而不是切换前角色的一半闪避,也就是说近战切远程会回复一半多闪避(远程角色的闪避槽较小)。
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