率土之滨全新征服赛季《应天顺时》预告(上)
2020-05-13 21:04 1000+ 举报
各位主公,大家好!
自天气系统引入以来,天气与灾害使得战局更加多变。然而过去大家更多受制于天,而无法加以利用。这次,我们将丰富天时、地利的策略维度,带来全新征服赛季:应天顺时。
【引子】
天者,阴阳、寒暑、时制也。地者,远近、险易、广狭、死生也。
——《孙子兵法》
在三国历史中,郭奉孝水淹下邳、周公瑾火烧赤壁,均为借助天时地利扭转战局的经典战役。古代战争中的装备简易,缺乏大范围杀伤能力,想要在战局中借助外力,仅能仰仗天气与地理环境。更好的利用天时地利,将会对战局带来优势。
【变化】
在新赛季“应天顺时”中,我们将围绕天时地利,为战略及战术层面引入新的元素——军争计略。
常规赛季中,变化的天气与突发的灾害,对战场环境造成了强制改变,各位只能受制于天。而在“应天顺时” 赛季中,通过军争计略,玩家可在不同的天气下,去改变特定的地图环境,既可让领地的防守固若金汤,亦可摧城拔寨奔袭千里。何时何地释放军争计略,将成为影响局部战场的重要因素。
军争计略-溃堤
在新赛季中,十三州沙盘地图将更为“自由”,地域的隔绝会被进一步打破。十三州之间由战区分隔,战区连为一体,四通八达,带来了更大的战略空间。两军对垒,是正面对战还是利用战区迂回,将会有更多的选择。
两州之间的战区
【展望】
在“应天顺时”赛季中,军争计略的加入,能否再现水淹七军、火烧连营的经典战役?战区的加入,会为战略目标的选择带来怎样的变数,州与州之间的对抗又会延伸出怎样的战术?让我们拭目以待。
全新的军争计略会带来怎样的战略战术效果,战区对州间连通性造成了怎样的改变,这些又将如何影响到整体战局,更多信息还请关注后续放出的赛季相关信息。
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!
率土之滨,吾即时代!
(以上内容以游戏内最终更新为准)
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