《弹弹堂手游》5月27日宝珠系统、S特权说明公告
2020-05-26 16:48 1000+ 举报
宝珠系统改版
部分宝珠属性调整
宝珠作为一个上线之初就存在的老系统,随着越来越多新系统加入,角色属性总量越来越大,光宝珠所提供的能自定义的属性显得太少,所以在这次宝珠改版中,上调部分宝珠提供的属性的量。
类型 | 属性 | 原效果 | 新效果 |
攻击 | 攻击 | (武器本体加武器突破后的) 攻击提升 1%/2%/3%/4%/5% | 攻击+6/12/18/24/30 |
防御 | 生命 | (武器本体加武器突破后的) 生命提升 1%/2%/3%/4%/5% | 生命+40/80/120/160/200 |
防御 | 护甲 | (武器本体加武器突破后的) 护甲提升 1%/2%/3%/4%/5% | 护甲+3/6/9/12/15 |
防御 | 韧性 | 韧性+0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5% | 韧性+0.4%/0.8%/1.2%/1.6%/2% |
特殊 | 攻击 | (武器本体加武器突破后的) 攻击提升 2.5%/5%/7.5%/10%/12.5% | 攻击+15/30/45/60/75 |
特殊 | 生命 | (武器本体加武器突破后的) 生命提升 2.5%/5%/7.5%/10%/12.5% | 生命+100/200/300/400/500 |
特殊 | 护甲 | (武器本体加武器突破后的) 护甲提升 2.5%/5%/7.5%/10%/12.5% | 护甲+7/15/22/30/37 |
特殊 | 速度 | (武器本体加武器突破后的) 速度提升 2.5%/5%/7.5%/10%/12.5% | 速度+7/14/21/28/35 |
特殊 | 韧性 | 韧性+0.75%/1.5%/2.55%/3%/3.75% | 韧性+1%/2%/3%/4%/5% |
加入新宝珠
这次的宝珠改版,为了再扩展宝珠自定义属性方面的可能性、增加战斗的策略,额外再增加一批新宝珠。
所有新宝珠,在游戏内所有可获得宝珠的地方,都有概率获得。
新宝珠效果:
宝珠类型 | 宝珠名称 | 效果 |
攻击 | 元素攻击 | 全元素攻击+9/17/26/34/43 |
攻击 | 元素穿透 | 全元素穿透+3/6/10/13/16 |
防御 | 元素抗性 | 全元素抗性+3/6/10/13/16 |
防御 | 坐骑生命 | 坐骑生命+40/80/120/160/200 |
特殊 | 元素强化 | 全元素转化率+0.48%/0.96%/1.44%/1.92%/2.4% 全元素穿透+8/16/24/32/40 |
特殊 | 火力强化 | 全元素转化率– 0.24%/0.48%/0.72%/0.96%/1.2% 护甲穿透+6/12/18/24/30 |
特殊 | 骑术专精 | 坐骑减伤+ 0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5% 坐骑生命+ 100/200/300/400/500 |
特殊 | 元素攻击 | 全元素攻击+ 21/43/64/85/107 |
特殊 | 元素抗性 | 全元素抗性 + 8/16/24/32/40 |
宝珠孔升级
这次的宝珠改版的核心变动是引入这个新成长系统:宝珠孔升级。
从50级解锁宝珠孔升级的功能,之后可以消耗新材料【真银素材】和金币,来提升具体的每一个宝珠孔,使镶嵌到这个位置上的宝珠再提高属性量。
宝珠孔额外提升属性的效果,只对通用属性有效,且不论镶嵌的宝珠提供什么属性,在同一个孔位下都提升相同比率的效果。
【真银素材】在多人副本王者难度及以上的难度关卡中都有掉落,难度越高,掉落量越大。
宝珠孔升级后,每个宝珠孔最多能使通用属性额外提升1.5倍的效果,例如防御类的生命Lv5原本可提供200生命,镶嵌在满级的宝珠孔则变为提供200+200*1.5=500生命。
遗留问题
宝珠系统改版,还遗留2个问题未解决,可能会让大家误解。所以在这里说明一下。
1. 在已经镶嵌其它宝珠的情况下,如果往另外几个相同宝珠孔等级的空宝珠孔镶嵌相同的宝珠时,可能会看到提升的战斗力不一样,具体情况是后镶嵌的宝珠提升的战斗力会略大于较早镶嵌的宝珠所提升的战斗力。
这个情况的原因是,实际宝珠在受宝珠孔加成后的属性,可能带小数,这些小数位没有显示出来,但在计算总属性时依然有效,因此这些没显示的小数位累加进位后,使总结果略大于直接宝珠属性相加的结果,也导致后面镶嵌上去的宝珠提示的战斗力变化会变大。
2. 如果镶嵌上特殊宝珠【元素强化】或【火力强化】,再在角色面板看元素属性内的属性。【元素转化率】已经正确计算,但【元素攻击】属性中关于【宠物加成】的属性,始终按宠物初始的元素转化率计算得到结果。
这个情况也是展示的问题,不影响战斗内的效果。实际战斗内将计算宠物初始元素转化率、宝珠影响的元素转化率、技能影响的元素转化率等等,汇总计算后再用来计算伤害。
V特权改版说明
1. V特权的富甲天下特权得到强化,每一阶段的金币单场获取量和每日金币获取总量增幅在原基础上额外增加5%;
2. V特权的一次性礼包全部更新,已经领取的老玩家在更新之后也会重新获得一次自身V特权等级及其以下的所有一次性礼包,千万不要忘记去邮箱领取;
3. V特权的周礼包全部更新,在下一周开始时,所有V特权玩家都能通过邮件获得全新的V特权福利;
4. V特权的独享礼包已经全部更新,全新的独享礼包能帮您更快的追赶其他玩家,获得稀有武器和宠物,所有已经购买过独享礼包的老玩家在更新之后也会重新获得一次购买独享礼包的机会,千万不要错过哦!
5. V特权商城已经全面更新,新增了V特权积分(可以通过每日领取按钮,一次性礼包,周礼包获得),消耗你的V特权积分去购买心仪的道具吧,注意V特权积分会在每周一凌晨5点清除哦,记得及时使用;
新增S特权玩法
玩法说明如下:
1.消费点券才能获得积分,1点劵=1积分,该功能开放之日起第一次达到每个S阶段时都会有仅一次的福利礼包,礼包通过邮件发放;
2.不同等级的S特权每周可以领取不同数量的金扭蛋机劵和银扭蛋机劵,领取按钮在本页面的中间位置;
3.S特权一共有5个等级,每个等级需要的积分分别为3000,10000,50000,100000,300000;
4.自第一次消费当天开始计算,91天为一个周期,在这期间内的消费点券数量将影响S特权等级,若达到了下一S特权的积分要求,则将会升级,并在下一个91天开始时保持这个新的等级;若仅达到当前S特权的季度消费点券下限(下限为当前等级需要的总积分,例如S1特权仅需3000积分即可维持),则会在下一个91天开始时停留在该等级;若没有达到当前S特权的季度消费点券下限,也不是刚刚晋升了新的S特权等级,则会在下一个91天开始时降低一级,最低会降为0级;
5.当为S0的时候,将无法领取金银扭蛋机劵,无法购买金银扭蛋机劵,也无法使用之前遗留下来的金银扭蛋机劵;
6.当为S1及其以上时,可以使用银扭蛋机和购买银扭蛋机劵,当为S2及其以上时,可以使用金扭蛋机和购买金扭蛋机劵;
7.当为S2及其以上时,可以购买V特权商城中相应等级的橙装部件;
扭蛋机玩法说明
1.金扭蛋机概率公示:
有1%的概率获得一等奖之一(自选英雄武器碎片包*1,自选橙色宠物碎片包*1,自选紫坐骑碎片包*1,五级强化石*1)
有9%的概率获得二等奖之一(4级强化石*2,通用神器碎片*1,经验天使*1,金币*10000,骑术经验*1000,自选蓝色坐骑碎片包*1)
有20%的概率获得三等奖之一(三级突破石*1,2级强化石*5,3级强化石*2,煤炭*5,原石粉尘*3,完美宠物精华*1,2级突破石*1)
有30%的概率获得四等奖之一(1级突破石*1,神器能量*100,能量芯片*100,能量水晶*10,草叶露珠*2,经验啵咕王*1,金币*1000,骑术经验*100)
有40%的概率获得五等奖之一(武器币*10,宠物币*10,宝珠币*10,胡萝卜*1,魔幻水晶*2,一级强化石*5,低级经验锤*2,元素精华*2,经验啵咕宝*5)
同一等级内所有奖励的获得概率相同;
2.银扭蛋机概率公示:
有2%的概率获得一等奖之一(5级强化石*1,4级强化石*2,通用神器碎片*1,高级经验宠*1,自选蓝色坐骑碎片包*1)
有7%的概率获得二等奖之一(原石粉尘*3,煤炭*5,三级突破石*1,2级强化石*5)
有41%的概率获得三等奖之一(金币*1000,经验啵咕王*1,二级突破石*1,一级突破石*1,草叶露珠*1,能量水晶*10,能量芯片*100,神器能量*100,完美宠物精华*1,3级强化石*1)
有50%的概率获得四等奖之一(宝珠币*5,武器币*5,宠物币*5,胡萝卜*1,魔幻水晶*1,一级强化石*5,低级经验锤*1,元素精华*1,骑术经验*50,经验啵咕宝*5)
同一等级内所有奖励的获得概率相同;
3.每个扭蛋机每10连抽取必然获得一次一等奖;
4.银扭蛋机使用银扭蛋劵,金扭蛋机使用金扭蛋劵,扭蛋劵可以通过S特权界面领取和S特权礼包获得,也可以购买金币来赠送一定的扭蛋机券;
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