斗罗大陆手游SS魂师剑道尘心怎么样?SS魂师剑道尘心技能
2020-05-27 00:40 1000+ 举报
斗罗大陆手游SS魂师剑道尘心在游戏中是一个ss级的魂师,我们在游戏中想要获取的代价也是比较的高的,所以强度就是我们必须要关注的一个内容,下面小编带来的就是斗罗大陆手游SS魂师剑道尘心技能介绍,一起来看看吧!
魂师简介
在武魂殿猎魂行动中,剑道尘心以右臂为代价,守护七宝琉璃宗免遭灭门。但实力也因此获得突破,触摸到神的境界。
魂师原画
战斗形象
淡蓝的长裙、蓬松的头发(划掉)看到SS剑道尘心空荡荡的衣袖,斗罗的老粉丝们一定都明白其中缘由。
剑道尘心有啥技能?
魂师特色
和S尘心不同,SS剑道尘心更倾向使用剑气,属于远程法术输出魂师。其定位偏向控制、团队增益和单体爆发。
类似刺客型输出魂师在PVP中会优先攻击敌方后排,剑道尘心的一大特色,是PVP时除了普攻之外的绝大多数魂技,都会优先以敌方攻击最高的输出型魂师为目标。在当前游戏环境下,往往是以前世唐三或灵猫朱竹清为目标。
魂技简析
万剑归宗[大招]
一对一持续控制敌方输出最高的魂师并造成伤害,剑道尘心的攻击越高、对方攻击越低,持续时间越长且伤害越高。
此外,控制期间双方的物理输出和受击能量回复都会减少,可以极大限制对方物理输出核心的发挥。虽说是一换一,但剑道尘心本身是法术输出,且已经开大了,加上后面要说的神技效果,实际损失并不大。
神魔两斩[神技]
每2秒身后凝聚一道剑气(提升自身攻击),每10秒额外获得1道鎏金剑气。普攻或剑气达到上限(6道)持续2秒后,会释放所有剑气,造成额外效果。
每道剑气降低目标攻击。当有鎏金剑气时,将提升全队攻击,降低全场敌方攻击和物伤(增减的攻击取决于剑道尘心的基础攻击)。II级神技时,鎏金剑气附带三段不回能量的全场伤害;IV级神技时,鎏金剑气减攻效果结束时附带一段爆发伤害,目标在持续期间受到的伤害越高,爆发伤害越高;V级神技时,鎏金剑气的全场伤害还将附带2秒眩晕。
简而言之,剑道尘心即使长时间不普攻也不亏,甚至反而血赚。这可不是在划水哦,剑道尘心最好的输出方式就是手操走位不普攻,攒满剑气再普攻,打出最高收益的神技伤害。而在不能手操的PVP玩法里,则主要是靠大招的持续施法来积攒剑气。
通常II级神技就能有不俗的输出,IV级神技进一步提升团队输出,V级神技更是附带了强大的群体控制/打断!
龙魂觉醒[觉醒技]
大招【万剑归宗】期间,敌方目标所受伤害提升、受击能量回复进一步减少,且尘心有机会获得护盾。
如果觉得尘心开大期间站不住、容易被刺客切死,或者对面物理输出核心(前世唐三)太强、即使被控住了还是能通过神技/真技打出高伤害,那么升级觉醒技,也许会有四两拨千斤的效果。
长剑出锋[被动]
血量首次低于60%后,提升30%攻击,直到战斗结束。魂技升级可永久提升魂师攻击力。
没能击倒尘心的,将使他变得更强。
杀气毕露[自动技]
释放剑气对目标造成无视护盾的法术伤害,并令目标所受伤害提升。且有67%概率立即获得下一道剑气。
被动:释放大招时对目标施加易伤。
加快剑气积攒,强化大招。注意这个魂技也是优先以攻击最高的敌方物理输出魂师为目标的。
威震四方[自动技]
召唤剑阵,造成范围法术伤害,提升周围友方攻速和移速。且尘心有67%概率立即获得下一道剑气。
被动:释放大招时提升周围友方攻速和移速。
同【杀气毕露】,更偏向团队增益。在己方或敌方有刺客魂师时,效果不错。
七杀领域[被动]
每秒为随机敌方施加一层破绽,降低目标双防。当目标有7层破绽时,清除所有破绽,令其恐惧,并大幅降低双防。
S尘心【七杀领域】的强化版,叠满破绽会触发恐惧,很可能打乱敌方的魂技施放节奏。
七杀真身[武魂真身]
S尘心大招的无需施法全自动版!同时该技能造成的伤害不但不会使目标回复能量,还会将原本目标因此伤害回复的能量转移给我方魂师。
S尘心【七杀真身】的超级强化版,剑道尘心重要的单体输出来源。有了它,大招控住目标后,甚至不靠队友就能完成击杀!
实际效果以游戏内为准哦~
更加详细准确的技能分析
可以待魂师正式上线后
在游戏中的“大师课堂”查看
魂师比较
剑道尘心本身的输出能力可能稍逊于前世唐三,但其对全队输出的提升很大,而且能有效限制敌方物理输出,是性价比很高的培养选择。
阵容搭配
① 剑道尘心+前世唐三+天青龙牛天+食神奥斯卡
剑道尘心压制对方后排输出,配合前世唐三强大的爆发能力,可以应对当下绝大多数的物理输出阵容。无论主养剑道尘心还是前世唐三,都有不错的效果。
② 剑道尘心+灵猫朱竹清+天青龙牛天+食神奥斯卡
该阵容将输出集中于对方后排,在对方治疗魂师和防御魂器养成有限的情况下,效果尤为突出。。
剑道尘心怎么获得?
想必大家已计划好将剑道尘心加入队伍了吧!5月22日,新SS级魂师剑道尘心将在《新斗罗大陆》正式上线,届时欢迎大家登陆游戏,参与活动领取~
以上就是斗罗大陆手游SS魂师剑道尘心技能介绍的全部内容,我们知道了技能点强度还是阵容的搭配,该怎么用就看大家了。
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