《率土之滨》6月5日全新征服赛季《应天顺时》预告(下)
2020-06-05 15:57 983 举报
各位主公,大家好!
在先前的说明中,我们初步介绍了应天顺时赛季,想必大家对新赛季还有很多疑问。今天,我们将为大家进一步说明军争计略、州间战区与鏖战。
天时地利,计略破敌
上篇有提到,更好的利用天时地利,将会对战局带来优势,那究竟如何借助天时、利用地形呢?这要首先从天气与特殊地块开始说起。根据天气情况不同,地块有几率进入易燃、滑坡、涨潮等特殊状态。晴天会提高易燃状态出现的概率,阴雨则会提高滑坡、涨潮状态出现的概率。
郡内晴天时有几率出现易燃状态
正如《三国演义》中卧龙出山第一战,在博望坡设下伏兵,诱敌至狭窄处,一计大火,大破曹军。提前控制特殊地块,将会为后续的战斗埋下杀手锏。
在研究相应技术后,对于特殊状态下的地块,可以派遣部队使用军争计略,包括:
·火攻
可对易燃状态地块释放军争计略火攻,使周围一定范围内地块进入燃烧状态,且受影响地块在接下来一段时间内无免战、不可建造建筑。
释放火攻后,陷入燃烧状态的地块
·落石
可对滑坡状态地块释放军争计略落石,使周围一定范围内地块进入崎岖状态,且对范围内敌方建筑造成一定攻城伤害。
释放落石后,陷入崎岖状态的地块
·溃堤
可对涨潮状态地块释放军争计略溃堤,使周围一定范围内地块进入积水状态,且对范围内敌方建筑造成一定攻城伤害。
释放溃堤后,陷入积水状态的地块
同时,军争计略也会对战斗双方的武将造成影响,不同计略带来的战斗效果不同,如在燃烧状态下,携带主动战法的武将会更具优势。
每次军争计略的释放,都是人力对环境的巨大破坏。计略效果结束后,被影响的地块将会成为荒地,资源产量下降且无法建造。各位可通过派遣部队前往拓荒,使其恢复正常。
军争计略结束后,地块将成为荒地
策马战区,鏖战方休
新赛季中,将为大家带来更“自由”的十三州地图。各州之间开辟了战区,并将其连为一体,来为跨州征战带来更大的战略空间。
将十三州连为一体的战区
战区拥有州郡归属,但无法作为起兵地,也不可建造分城。与此同时,所有的关卡,调整为一对,分别位于战区的两侧,分属两州,把守着从战区进入各州的必经之路。战区的出现,跨州作战、长途奔袭将更加快捷,战线将会被全面拉开,关门一出,天下皆可往。
益州汉兴关及与之对应的荆州舞阳关,两关之间即为战区
而更加激烈的战斗,也会令双方陷入一定的疲劳,脚下的土地也会进入鏖战状态。
战事频发的地块,更易陷入鏖战状态
鏖战影响的地块,发生战斗产生的伤兵大大减少,且无资源产量。
赛季结算与奖励
在《应天顺时》赛季中,群雄势力采用同盟占领州府的结算规则,详细如下:
流浪军势力奖励与已有赛季相同,按照武勋排名进行结算。
同时,赛季结算时,同盟或聚义每拥有一个州首府,所有本赛季主城城主府历史最高等级达到8级的成员都能获得一定虎符奖励。
在这个全新的赛季中,军争计略将让哪些奇谋名留率土青史,战区又会为跨州征战带来怎样的变数,这一切都将会在“应天顺时”中由玩家们来一一揭晓。
以上便是“应天顺时”赛季的全新内容说明,更详细的信息可在6月10日备战区的应天顺时赛季说明中查看,而赛季也将在6月中旬正式开启报名。感谢各位对《率土之滨》一如既往的支持!
普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!
率土之滨,吾即时代!
(实际内容以游戏内最终更新为准)
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