叶修

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《从零开始的异世界生活》手游必杀伤害计算分析心得

叶修 2020-07-02 00:04 742 举报

从零开始的异世界生活手游必杀伤害是我们在这个游戏中大家比较关心的一个内容,因为必杀的伤害是一个综合的计算方式,没有暴击,但是会将暴击率和暴击伤害都加入到其中,下面就是从零开始的异世界生活手游必杀伤害计算攻略。

必杀技伤害 =

攻击力 <面板上黑字+绿字,如果有其他攻击力加成也算上>

*(1 + 伤害加成)

*(当前怒气 + 1000)/ 2000 <一管怒气是1000,满怒是2000,1.5倍伤害>

*(1 + 必杀技伤害提高) <这个主要是心之器的效果>

* 连携值 <注意如果是群体必杀的话,每命中一个人会加一点,每个人加的还可能不一样>

* 技能倍率 <技能面板上的倍率>

* (1 - 暴击率

+ 暴击率 * 暴击伤害

+ 连击率 * 连击伤害 * 4

* (375 /(375 + 敌人防御 * (1 - 忽视防御比例)))

* 克制增伤 <无克制为1,克制一般为2,有些图会是1.5>

* 波动系数 <0.95到1.05之间均匀分布的随机数>

<然后加或者乘其他各种各样的增伤,一般遵循同类相加、不同类相乘的规律,具体看兔子怎么设计的

叶修 发表于4年前

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