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《使命召唤手游》SR/DMR进阶武器怎么选

叶修 2021-01-01 18:14 665 举报

使命召唤手游SR/DMR进阶武器的选择对于大家来说还是非常的重要,在游戏中不同的武器即使是同一种类型也有着很大的不同,下面小编带来的就是使命召唤手游SR/DMR进阶武器推荐,总共有着8个不同的武器给大家,看看他们之中的特点,然后决定该怎么进行选择吧,希望能够帮助到大家。

鉴于SR与DMR当前数量都很稀少,所以我把这两类合在一起写了。也不会再写明确的推荐与否,而是分析每个武器

和之前一样,标星武器/配件为外服所属国服暂未解锁,相关数据由魅影测评组与众合作方测定自2020/12/22版本

首先我要纠正以下几个误区

1.精准度影响命中率,影响子弹实际落点

这一结论是大错特错的。至少对于栓动类武器与现有的半自动步枪而言,抛开下坠影响后子弹落点是绝对与准星位置一致的。当射速超过一定程度后,连发时子弹落点是会受到精准度影响。但现有的SR/DMR其射速都达不到这个水平。而对于这个机制,我会在后期的枪匠系统教程中再做讲解

2.武器的致死率是个概率问题

从BO2开始,COD系列的武器致死与否都是有严格判定标准的,而非以概率定致死。这个我下面会细说。

3.武器存在子弹飞行时间与下坠

这个要分模式。多人模式(MultiPlayer )下经过测试是不存在影响的,使命战场确实存在。在旧版本,下坠幅度与飞行时间与枪管长度有关,现版本由于差异不明显因此无法得出结论。

Rifle类武器,其主要区别在以下几个方面

1.开镜速度

因为多数Rifle都属于单发可以毙命,因此开镜速度会很关键。

2.射程

射程决定了基础伤害,基础伤害和伤害倍率决定了最关键的致死面积

3.致死面积

致死面积最通俗的理解就是打到哪里可以一击毙命。在CODM中致死面积的判定逻辑如下

武器命中每个部位都会有不同的伤害倍率。以Kar98k为例,它对胸部和头部有1.5倍伤害,对前臂则只有1.2倍。

因此当它打出基伤85的伤害时,对胸部以上的区域可造成102-127.5的伤害,均高于100,也就代表着胸部以上都是一击必杀。

而射程超出40m后,基伤就会衰减到80。此时对前臂只能造成96伤害,胸部与头部则是120。也就是手臂无法再次一击必杀。

为了便于记录,我对各类致死范围有以下称呼

仅限头部:头部致死

胸部及以上:半身致死

胸部及以上不算前臂:伪半身致死

腹部以上:全身致死

无视命中部位:只有一个武器,所以就不创造简称了

和之前一样。标星武器代表是外服武器,国服暂时没解锁。数据测定自2020年12月22日版本

接下来是正文(新手推荐中提及的2把武器也会重新讲一遍)

1.M200

伤害:80

射程:无

伤害倍率:腹部以上1.5,头部1.8

致死判定:全身

开镜速度:383ms

M200是裸枪致死判定最大的武器没有之一,也是最早解锁的武器。腹部以上一发的致死判定对于枪法不是很精湛的新人而言,会是一个很好的谋害大佬的武器。毕竟功夫再高,一枪放倒。全装大佬也怕萌新莫辛纳甘。

狙击类武器一共有两个改装方向。一是卡点狙,二是冲锋狙。

卡点狙需要强调开镜移速,倍镜一般选择原装。骷髅枪托能提供15%开镜移速,属于卡点核心配件,建议搭配潜藏者技能使用 共计可提升27%开镜移速。FMJ可降低穿透衰减至85%左右,保证穿墙后也能一击射杀。

(实际上不同掩体对子弹的减伤不同,掩体厚度疑似也有影响。因此这个85%只是一个大概的值。FMJ确实可以让M200穿透部分掩体后致死,但目前不确定具体包括哪些掩体。)

冲锋狙搭配,我是不推荐选择M200的。因为缺少侧握把配件,导致M200无法加装斑点握把降低15%开镜延迟。而且自身开镜速度也是一大阻碍。383ms的开镜速度绝对不算快。

2.Locus

伤害:95/90

射程:66

伤害倍率:胸部以上1.5倍(Stopping Power弹药可以腹部以上1.5倍)

致死判定:无视距离半身(SP弹药为全身)

开镜速度:367ms

相比M200,Locus更像是为冲锋狙量身定制的武器。狙击类排行第三的开镜速度,5项拉满的开镜配件,几乎没有比它更适合速瞄的武器

至少在Outlaw之前是这样的

Locus的SP弹药可以增加致死范围提高致死率,但是会以开镜速度和一个槽位为代价,叠起来对开镜速度影响也不小。因此我选择靠个人枪法弥补这项损失

其实我总感觉SR武器的平衡挺微妙的。想要高致死率,就得用开镜速度或者跑射延迟来换。

这个蓝图不会改模,实际配件为

短枪管 ACOG 骷髅枪托 斑点握把

战术镭射

3.Outlaw*

伤害:90/75

射程:30m

伤害倍率:胸部以上1.5,前臂1.2

致死判定:以30m为分界线,30m内半身致死,30m外伪半身致死

开镜速度:350ms

Outlaw是首个受到射程影响的SR。它的开镜速度在全体SR中排行第二,30m内致死率同Locus,30m外倒数第二。同时它还有栓动狙击中最高的射速。按理它应该是最适合冲锋狙的武器,但实际上打起来总觉得各种不舒服。原因可能是因为枪声与后座过小导致对开火感受不明,以至于不清楚自己打出去没有,又是否完成了上膛。对这把武器,我是建议想玩冲锋狙的都上手试试看。从数据上看它是很适合冲锋狙的。实战效果如何,就只有自己用了才知道了。

4.Kar98k

标准弹药

伤害:85/80

射程:40

伤害倍率:胸部以上1.5,前臂1.2

致死判定:40m内半身,40m外伪半身

开镜速度:350ms

SP弹药:

伤害:85/80

射程:50

伤害倍率:胸部以上1.5

致死判定:无视距离半身

铝热弹药*:

伤害:61/56+6X4(偶尔会打出6X3)

射程:40

伤害倍率:腹部以上1.4,头部1.5

致死判定:全身

Kar98k是首个DMR类武器,DMR武器的一大特征是不会自带瞄具的,默认使用机瞄。可以看得出官方是想给Kar98k安排瞬狙路线的,但以下几点限制了它的发展。

1.开镜速度劣势。

裸枪开镜速度持平Outlaw,但是Outlaw是有短枪管和ACOG瞄具的。当Outlaw装备短枪管 ACOG 近战枪托 斑点握把 战术镭射五个配件时共计可降低25%开镜耗时与17.5%跑射延迟。而短枪管与ACOG这两个配件可以降低共计12%的开镜时间与2.5%跑射延迟。但作为对比,Kar98k只有近战枪托 斑点握把 战术镭射三个。这就导致在配件上Kar98k要落后于Outlaw,裸枪也不占优势。

2.机瞄视野极差。

我放两张图参考一下,这次选择的是40m靶子。

Kar98k的机瞄清晰度实在是不敢恭维,但如果加装瞄具又会降低其开镜速度。

这样的矛盾就导致了实战中要么效率不高打不中,要么速度不行打不过。

铝热弹药我没什么好多说的。只能腹部以上致死还得靠灼烧,当前没任何实战意义。且灼烧伤害也过低,导致对连杀技能也没有克制能力。不过它有个bug,就是实战第二段射程会对腿部造成80伤害而非56。这会导致打腿也能致死。这个bug已经反馈了,不确定现在修复没有。

5.AS50

标准弹药

伤害:90/?(距离太远不便于测定)

射程:92

伤害倍率:胸部以上1.4,头部1.5

致死判定:半身

开镜速度:400ms

SP弹药

近期变动较大所以不便于提供具体数据,但它可以全身一枪致死。包括腿在内的全身。

AS50是改装后全武器直接命中致死率最高的一个(仅限直接命中)。当然也不是没代价。SP弹药对后座和减射速的效果都是巨幅的,还降低开镜速度。加上AS50自身缺少镭射槽位以及开镜速度属于狙击类最慢没有之一,指望拿它打冲锋狙真的不太现实。我是见过有人能打好,但真的太少了。没事最好还是乖乖卡点。

6.XPR-50

伤害:55

射程:无

伤害倍率:头部2.0(SP弹药为胸部以上2.0,不算前臂与上臂)

致死判定:仅头部(SP弹药包括胸部)

开镜速度:350ms

XPR-50是CODM三把连狙第二把。机动性还行,但用的太少我也不好具体评价。总的来说这玩意单发致死率不高,毕竟打胸部不打手臂实在不容易,所以很少有人真的拿它狙击。两发速射后座又不算小,射速也不快,所以突击打法也不行。这就导致了这枪极度的冷门。我的建议是闲得无聊可以看看这枪能不能开发出什么新的打法,但前期缺经验卡就别在这浪费了。

7.M21

伤害:60/55

射程:约75m

伤害倍率:头部1.7

致死判定:75m内头部致死

开镜速度(近似50ms取整):350ms

和XPR一样,甚至比它还完蛋的玩意。XPR-50没测出衰减,它有。XPR可以全距离一枪头,它衰减了就不行。XPR上了SP弹药可以胸部一发,它不行。目前M21唯一的价值就是信仰。

目标击毙。你打断了他的手臂,冲击和失血会解决剩下的问题。

8.NA-45*

伤害:30

射程:无

伤害倍率:胸部1.1,头部3.5

致死判定:头部

开镜速度:333ms

NA-45是开镜最快的狙击步枪。但它的分类其实不该算狙击,说是发射器更合适。它会先后发射两发弹药。一发基底弹药,会附着在任何命中的物体表面,包括人体。一发引爆弹药,一旦附着在基底弹药附近一定范围内,就会引爆基底弹药。可NA-45的每个弹匣都只有两发。一旦更换弹匣,先前发射的基底弹药会自动报废(消失,而非自动引爆销毁)。

对NA-45的具体引爆伤害数值与杀伤范围暂时无法测定。只能粗略的说,大量实战数据表明杀伤范围内存活的唯一办法是防爆服,而一旦被直接命中受到30伤害,那防爆服也救不了。高爆弹药对此结果影响不明。

叶修 发表于3年前

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