《缺氧》各阶段资源产能升级思路
2021-01-14 22:52 689 举报
下面内容主要针对是我在绿洲星对这四个问题的计划表
四大问题计划表
缺氧不是一个一蹴而就的游戏,整个过程就是反反复复地解决这四个问题。
食物
一开始就是解决食的问题,大部分都可以用虫树来过度到100周期甚至150周期,如果基地的温度不爆炸,直接基地虫树到最终食物。像很多星体我都直接过度到出胡椒面包。如果实在不行,中间穿插一个海生菜作为过渡食物也是不错的,目前的士气控制比较简单。如果没法种虫树,我就直接海生菜到胡椒面包了。有时候没有海生菜的,就可以选择用烤蘑菇代替,也是极好的,但对比两者温度容忍范围,还是海生菜耐种一点,而且消耗的盐水目前来说都不足一提。当然了,种蘑菇就需要淤泥,有很多玩家直接一开始就蘑菇开局了,也不是不可以,要注意蘑菇种植时候的气体保护,所以我推荐的路线就是:
虫树->海生菜->胡椒面包
蘑菇->胡椒面包
海生菜->胡椒面包
为什么不谈动物的食物?我发现如果不需要特别高士气,又可以减轻计算负担的,直接纯植物的食物就可以了,做起来也简单省事。如果加上动物的食物,那么我觉得可以用海陆双拼换掉胡椒面包。如下:
虫树->海生菜->海陆双拼
蘑菇->海陆双拼
海生菜->海陆双拼
中间其实可以穿插烤鱼排、烤肉串等过渡食物。
氧气
这个游戏虽然叫缺氧,实际也不是很缺氧。有水就有氧,终极解决办法还是高压制氧,当然也可以用伍六柒老师的那种推气门电解器制氧。殊途同归最后大杀器还是电解器,有水就有氧。前期制氧的方式也有很多。
藻类制氧
铁锈制氧
氧齿蕨制氧
电解器制氧
初期肯定是有哪个资源就用那个制氧,一般来说藻类和铁锈的比较多。到了最难的绿洲星那就是两个都没有,只能先来电氧齿蕨然后直接上电解器了。当然你有很多水也可以直接上电解器,但是这样直接把基地搞到温度爆炸就没必要了。
最后谈一谈高压制氧的,这个是必须学会的,不是推气门就是水团骗压。学会了,这个游戏氧气的难度其实就不大了。
电力
电力最初期肯定是人力发电的,电力到了中期也经常困扰着我,特别是用电大头液冷机出来之后,会发现电力常常不够,实际上电力到中期是很重要,其稳定性也尤其重要。像一不留神就发现没电,然后家里的氧气就充不上来就出问题了。所以我把电力的难点定在了中后期的稳定。
电力的单一种类发电在中期的时候其实不可选,中期的时候资源尤其缺乏,天然气、氢气、煤炭、乙醇、石油都是紧缺的,单一种类发电满足整个工业需要是不大可能的,只能混合着使用。后面乙醇工业发展起来了,太阳能和蒸汽发电也常规了,其实就已经到后期了。所以想省事一了百了地利用一种资源发电暂时来说不大现实,我定下来的路线是这样的:
人力->氢气或者煤炭->多种混合->太阳能、蒸汽->乙醇工业
几乎所有星体都是走这样的路线。没有乙醇的话,那就只能太阳能和蒸汽加猛一点,在持续发展的角度下来考虑乙醇是那种无限跑的,提供的污染土可以变成泥土种植小麦。
水
水包括低温净水、高温制氧水、污染水、盐水。这些水都是重要的资源,初期基地外部的水几乎能满足研究、做饭使用。如果用上了自循环厕所的话,到了中期就不需要低温用水了。纯粹就是把高温水直接通去制氧就好了,所以中期的水不需要降温处理。如果研究实在缺水、虫树温度太高过不下去要吃土,那就一般把盐水脱盐来支援一下。到了有钢的时候,就可以开发水泉做低温水提供稳定的低温水来源给家里做汽水、喝咖啡等等。其实有了自然保护区后,这个都是可以往后排。反而污水更重要,乙醇工业的支撑啊,种乔木树需要污水,胡椒种植也需要污水。低温污水可以冷却一下电厂再提供。概括起来,找到水泉就解决了用水问题。所以发展路线是:
散水->水泉高温水->低温净水
我觉得重要的标志点就是找到水泉解决制氧的水。
太空服
太空服的武装是这个发展的转折点,出了太空服基本就可以为所欲为了,就算走得慢一点,但也无碍可以活下去了,所以解决了第一波初期氧食水电后,就是太空服的制作了,目前太空服的制作就是有芦苇用芦苇,无就用毛麟壁虎。毛麟壁虎也是很快的,我一般直接抓不养,苟到出太空服为止。太空服系统需要氧气、电力的支持,这两个其实都可以从电解器上面一套解决,最后其实就是需要水,那么出太空服后,要不就找水泉,要不就是野外散水先简单顶着。另外一个存在问题就是温度,电解器出来的温度非常高,会破坏虫树生存的温度,这时候其实就可以进入下一个阶段的四个问题解决了。
怎么找芦苇,怎么抓毛麟壁虎?芦苇在淤泥区,配备除臭器基本没啥问题,感染点淤泥肺问题不大(以前那个淤泥肺非常恐怖,所以不敢随便挖,现在基本都很容易好了)。对于乔木星那种的没有淤泥区只能抓毛麟壁虎了,一个毛麟壁虎供给一个小人,也不是特别困难。
温度
最后是温度,电厂、制氧那些工业设备是不断产热的,整个世界是会越来越热的。控温最终大法还是液冷机+蒸汽机,那所以自循环管道也是必备的知识,甚至精炼金属过热温度也要考虑进去。这里提的是通用套路,所以只是高屋建瓴提出要把握的点,仔细如何做可以看伍六柒老师的视频抄抄作业,最后化成自己的理解。温度容易影响电力的稳定、食物、氧气、水提供。高压制氧降温、种植小麦降温、电厂降温和低温水获得都是最后通过液冷机+蒸汽机来控温。
总结
这个游戏要把握重点,要反复地去迭代完善,最后实现永生。而过程中就用到了大量的模块套路,所以在方法论加持下,学习各种模块的建造很重要。如高压制氧或者推气门制氧、自循环管道、自循环厕所、水门、推气门(推水门)、降温模块、炼油模块,最后就是各种物质的了解,如过热温度、生长温度、气化温度、熔化温度。最后最后就是有些游戏设定的东西需要注意的,哪个地方产生温度,的确很复杂,但要想玩透就不得不去不断地学习记录下来。
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