叶修

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《原神》元素负反馈机制介绍

叶修 2021-01-15 21:51 715 举报

元素反应是《原神》里很重要的一个系统,在元素反应时是会带来一定负面效应的,可能很多小伙伴对此不是很了解,所以小编这次就为大家带来了《原神》元素负反馈机制介绍。

元素负反馈机制详解

对抗中的负反馈

如果需要用火+雷的超载效果以及火+冰的融化效果击败一个敌人,

而雷+冰的超导效果则会给这个敌人提供免伤甚至是无敌,

而这就来到了时效性的问题上了,

提供一个20s的火环境,

我们就不能把雷和冰同时丢上去,

而应该先丢一个元素,

等到它的效果消失之后再上另一个元素。

还可以有更多更简单的负反馈。

敌人遇水无敌/遇火动作加快/遇冰伤害提高/遇雷会引发周围的某些危险机关,

而这时我们就要避免使用对应属性的技能。

对玩家角色的负反馈

对于一个冰属性的敌人,

如果用雷攻击使其超导,

再用水属性使其冻结,

可以造成更高伤害和控制。

而它同时也能使用冰属性攻击来对你的雷属性角色进行超导,

可以让你的水属性角色冻结,

而此时受到的伤害和控制效果会提升。

我们可以不带雷冰角色,

但是输出就会降低,

而这就是有意思的风险和回报问题。

叶修 发表于3年前

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