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《使命召唤手游》SKS射手步枪怎么样

叶修 2021-02-22 10:20 923 举报

使命召唤手游SKS射手步枪在游戏中的表现怎么样想必大家都是知道的,除了大家自己经常使用之外,其中最能够表达强度的就是关键的评测了,下面就一起来看看详细的使命召唤手游SKS射手步枪实战评测吧,希望能够帮助大家了解这个武器究竟如何。

弹道图

简评:它很强,可是谁打的出来呢?

用SKS之前记得先把狙击灵敏度拉到和开镜灵敏度同一数值。这玩意机瞄用的是狙击的灵敏度,到现在也没修。

SKS是真正意义上的半自动射击,不同于MW11和沙鹰之类的名为半自动实则按住开火能持续射击的武器。这就决定了一键开镜开火玩家可以放弃这武器了,它只适合手动开镜。

伤害方面非常可观。40m内只要不是前两枪全打四肢那就能三发毙敌(某种意义上能完美避开头部与躯干也是个神枪手了),和OL的沙鹰有异曲同工之妙。

射速方面也不慢,至少以我的手速,没有明显卡壳的感觉。但这个武器无疑还是有射速上限的。我不知道是多少,不过偶尔还是能打出来。

开镜速度也完全不会是问题。表面上看它有383ms的开镜耗时,比不少狙击都慢。但实际上,它有最多的开镜加成配件

MIP 轻型枪管:减少10%开镜耗时

无枪托:减少15%开镜耗时

10发弹匣:减少10%开镜耗时

战术镭射:减少8%开镜耗时

斑点握把:减少5%开镜耗时与15%跑射延迟

这五个配件叠加起来,可以给SKS提供48%的开镜耗时减免,使其实现只有199ms的理论开镜时长(实际叠加有没有上限暂未测定)

换句话说,传说品质蓝图少有的阳间了一次(传说蓝图把斑点握把换成了快手)

但这么搭配并不是SKS的最优解

从弹道图不难看出SKS存在的两个问题。

一是其第二发上跳极高,实战对射击手感影响很大。明显的跳动近战不难压,但画面抖动会让人很难受。而打远,那就得老老实实等准星复位了

二是横向散布明显。经过测试证明横向扩散为精准度导致而非水平后座因素

下图依次为低精准+枪口制退器与高精准的弹道图

这两项因素直接导致了SKS基本丧失中远程作战能力。不管是一枪下去直接看不见人的后座,还是40m距离瞄胸爆头的连发散布,都决定了除非一枪头秒人,或者对方是个小龙虾让你一枪一枪慢慢的射击,不然打不死任何人。

要么,就是牺牲机动性去提高精准度和垂直后座控制。这么做也许能改善远距离射击的表现。

而近战的SKS也不是那么好用。

虽然理论上毙敌只要2-3发,但实际上谁会那么精确等准星套在人家身上再啪啪两枪?都是不管三七二十一基本对准就一顿速射打死再说。这也就代表着实际毙敌基本都要4-5发才能干掉一个。而作为减少开镜耗时核心配件之一的10发弹匣,在这种情况下就只能提供理论最多5人实际也就2-3人的毙敌弹药量。

这哪够用啊?

想要有更多子弹,那就得失去10发弹匣的提升选择默认20发或者直接装30发弹匣(不影响开镜耗时,但有必要么?)

综上所述,这玩意在MP模式全距离一枪头两枪躯干最多3发毙敌的伤害是真可怕,射速也不差,但综合上其它方面因素,可能会导致两极化十分严重。新手拿着它还不如这玩意的威胁大

但是在部分玩家手里,这东西就能媲美勇者的神装武具了(我已经在B站见过枪枪头的了。就算打的是人机,那拉枪也够离谱了)。

以上就是使命召唤手游SKS射手步枪实战评测的介绍了,赶紧去试试吧,知道了用法就需要多多的使用了。

叶修 发表于3年前

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