《武极天下》手游现状及无商城模式盈利建议
2017-09-15 19:45 626 举报
当我看到终于有一个游戏厂商敢于涉足无商城模式的举动,我有些小激动,于是我禁不住要来聊几句了!
中国网络游戏,在月卡,点卡时代,整个网络游戏处于原始社会时期,游戏里的玩家就像新石器时代的人类,只要固定的对部族有所贡献(冲月卡点卡)就不会被部族驱逐,其他的大家不用考虑,可以一群人出去围殴野兽,也可以三五相邀去采些野果,游戏环境很简陋,但大家都是公平的,玩得很单纯,生活也相当惬意,回想当年玩传奇,奇迹的盛况,现在都还心潮澎湃,这或许是玩家和网络游戏的一个蜜月期。
然而,随着社会的发展,管理着这群原始人的统治者开始不安于现状了,于是他们提出了免费模式这个充满诱 惑的提法,一群傻傻的玩家心想着租也不用缴了,太好了,当他们欢欣鼓舞的跳进这个圈子,畅快的,无所顾忌的开始享受游戏的时候,他们发现在自己的头顶悬着两个大大的金字——商城,点开,哇!好丰富哟!宝石,强化石,时装,坐骑,然而当他们点击这些物品的时候,一行小字无情的击碎了他们的欢喜——您的元宝不足,请充值。。。。。。
从此,中国网络游戏进入奴隶社会时期,所有的游戏玩家都开始过上奴隶般的生活,每天重复着无尽的任务,玩着无脑的活动,刷着无情的副本,他们开始发现,野外的怪物不再能爆出宝石,以前能抓到的宠物也都躲进了商城里,于是他们越来越穷,越来越饥 渴,终于,一些有钱人经不住诱 惑敲开了商城的大门,疯狂的点击着以前需要无数个日夜才能搞到的极品宝物,一夜间,土豪们开始武装到牙齿,挥手间便能屠戮一片平民,其中也许很多人是他曾经甘苦与共的兄弟,土豪们开始成为奴隶中的霸主,哇!霸主,好高大上,好洋气,好有层次,奴隶中的霸主也,其实还是奴隶,因为在他的头上还有天神般的游戏公司老板,他俯视游戏界,看着一群呆呆的玩家卖力的充值,一堆堆金子流进他的腰包,油光发亮的脸上洋溢着么么哒的微笑。。。。。。
历史的车轮不会停止前进,哪怕你是奴隶主,你也无力阻挡,随着越来越多的奴隶主的加入,以往躺着床上吃着美女喂葡萄的主子开始发现,他手下的奴隶在被其他奴隶主无情的抢夺,他手里的奴隶越来越少,越来越少,于是他穿上裤子,去街上溜达了一圈,发现满大街都是举着充值五折,充值返现,来就送极品的排骨奴隶主们,他们无所不用其极的从其他奴隶主手里招揽奴隶,甚至为此大打出手。。。。。。
傻傻的奴隶们在生活的压迫中,也渐渐开始醒悟,我们不能这么过,我们不能这么活,于是很多人不再充值,更有甚者,直接退出游戏圈,隐居山林,不在触碰游戏,往日的奴隶主们,风光不在,他们的生活质量开始不断下降,开始吃糠咽菜,有些刚想进来大干一场的菜鸟奴隶主,甚至没能抗过内测,便饿死在路边,风萧萧兮易水寒,玩家一去兮不复还。。。。。。
在这种僧多粥少的情况下,无数的游戏开始疯狂滚服,搞各种吸金活动,妄图榨取玩家身上最后一滴血,这无疑是商城手游最后的催命符,游戏论坛除了坑爹的公会拉人帖,就是无边的谩骂帖,中国的网络游戏似乎已经进入冰河时期!!!!
春风吹,战鼓擂,我是巨人我怕谁!“武极天下”,你敢于举起“无商城”的大旗,在这个萧条的后商城时代,杀进手游界,我想,不管你是真的还是假的,首先你的旗帜亮了,头开得好,有钱途,我看好你哟!
游戏还没开,透露的消息确实足够让人振奋,但同时也看到很多人的担忧,无商城,不收月卡,点卡,还能自由交易,一些玩家开始怀疑这是个骗局,另一些玩家开始考虑这会不会饿死游戏公司呢?这些善良的玩家们开始为游戏公司捏一把汗!
如果是一个小公司说这个话,因为他没有经济实力,也许在这种游戏的博弈中会有抗不住的情况,但我们现在面对的是谁——巨人,他确实是个巨人,他是有实力的,我相信他有抗起这杆大旗的实力,不过我想笑,为何敢于第一个吃螃蟹的又是巨人,依稀仿佛记得当年提出商城模式也是他的主意,厉害,我顶你!当然,这个巨人,不是个傻大个,他不是慈善家,他来干嘛来了,他当然是来赚钱来了,但赚钱有很多种,有的叫搜刮,有的叫互利,一个人好不是真的好,大家好才是真的好(游戏还没开,很多东西不清楚,巨人,我问你一句,你是这么想的吗?)!
虚得不说多了,我具体来谈谈我对盈利模式的一些想法吧!
盈利建议一,营造一个稳定的货币体系,我建议用玩家充值的金额来决定游戏中游戏币的产出,这样游戏货币才能稳定,游戏中的货币,玩家无法直接从打怪获得,只能通过充值获得,在前期的时候,游戏中流通的货币肯定是有限的,但玩家的交易可以采取原始的以物易物来完成交易,而玩家充值获得的游戏币,随着数量的逐渐增多,而慢慢的流通起来,货币体系也就会逐渐的丰满起来。这个货币体系的关键点在于,第一必须堵住漏洞,防止不法玩家通过漏洞刷金,确保玩家的游戏货币坚挺保值,第二货币的兑换必须具有双向性,也就是说,玩家可以随时充值兑换游戏币,也可以随时将游戏币换成现金,当然在用游戏币兑换现金的过程中,可以适当收取一定的手续费用。赚钱点:1.玩家充值,游戏公司获得大量流动资金,这部分资金游戏公司当然可以用来钱生钱2.游戏币与现金兑换产生的手续费,实打实的收入。但由于可以双向兑换,手续费也不高,玩家还是能够理解,还有就是,充值再也就不会是单向的投入了,如果你头脑够好,如果你够勤奋,你完全可以在游戏中赚到钱,一个让玩家来赚钱的游戏,你说有没有吸引力呢???
盈利建议二,建立一个高自由度的市场体系,在一个稳定的货币体系下,市场经济就可以很好的发展起来了,我并不建议建立全服贯通的拍卖行,这种拍卖行虽然感觉是方便了玩家,但实际上是不利于市场经济发展的,也违背了武极天下这个游戏中应该有的市场体系,作为一款修仙网游,市场应该是由哪些组成的呢?第一,个人摆摊,让玩家可以摆摊,但摊位小,物品能摆的很少,这样可以解决小规模的交易。第二,坊市,也就是很多人在一起摆摊,摊位较大,也可以收物品,但数量也有限。第三,商铺,可以大量收售各种物品,大型商家可选择。第四,拍卖行,可以实时的竞拍一些抢手的高级物品,修仙里应该都有吧。这样的市场体系更加真实,而且商人们也能从中赚取到差价。赚钱点:(个人摆摊就不要收费了)从坊市开始收取摊位费,卖出物品后交税。商铺可以购买,可以转让,收取房租,卖出物品收税。虽然收取的是游戏币,但由于有坚挺的货币政策支持,所以也可以看着是收取的现金。
盈利建议三,对玩家征收个人所得税,你获得的越多,税费越高,你玩了这个游戏,游戏公司需要运营这个平台是需要付出费用的,这点我相信玩家也能理解,你获得了,让你付出一点也是应该的,是吧!
盈利建议四,建立一些国营商店,出售一些时装呀,好看的宠物坐骑呀,法宝外观呀,这些不改变任何玩家属性的物品,纯粹好看,花里胡哨的东西,另外可以卖一些,修改名字,转换性别的辅助物品,同时,游戏地图大的话,由于是修仙游戏,传送阵不可少,去远的地方,卖个飞机票什么的,呵呵。
。。。。。。
说了很多了,其实赚钱的点还很多,先说这些吧,如果你们觉得我说得有理,以后我再继续说,如果你们觉得纯属无稽之谈,就当我没说过好了。哦!我还要指出一点,不要只盯着眼前的钱,还有一些无形的经济效益,其实更值得去考虑,例如武极天下,作为第一个无商城,无月卡,无点卡的游戏模式,一旦推出,势必会吸引大量玩家蜂拥而至,这么多的玩家过来,那么巨人网络势必又会火一把,巨人网络一火,公司那股价肯定蹭蹭的往上窜呀!或许这才是大头,记住那句话,欲取之,必先予之。不管你用什么方法,先把人弄过来,人多了,还怕没钱赚?!
关键点:稳定的货币体系,没有这个体系,其他免谈。
要达到的目的:让巨人赚到钱,让玩家玩爽游戏,另外让我获得一个激活码!哇哈哈!
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