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游戏王决斗链接六武众强度分析

LLL 2021-03-31 15:26 1000+ 举报

游戏王决斗链接六武众强不强?游戏王决斗链接六武众值得玩吗?六武众是游戏王决斗链接国服即将推出的新系列卡组,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下它的强度吧!

游戏王决斗链接六武众强度分析

首先是阴鬼,入场拉手牌一只六武,攻击力伪1700.防御力2000是目前下级怪最高的一类。

这张卡满3,成为六武强力的初动,激活其他六武效果。

然后是先导,解放一只六武炸一怪,稳定一换一。这张卡带2-3

先导的效果使得只要自己六武单怪充足,对面就完全站不住,因此这套牌可以增加怪兽浓度来让看似平衡的交换变得对单方有利。

接下来是老中,每回合强行炸一,入场需要消耗墓地的六武。

这张卡和先导总计带到5张的样子,例如说先导带3老中带2或相反,试过才知道。

老中的入场条件看似困难,但如果一套牌有9张以上六武,他的入场难度甚至低于红莲魔斗士。

老中的效果是不限制总发动次数的,这意味着只要杀不掉,就被压制到死。

现环境就少有能抗性老中炸场的怪。

二重套牌强吧,但二重起手扛过一炸就是消耗战了,因为二重炸卡次数有限的,打到后期一张站场的真红眼可能二重花几回合也解不掉。

但这套牌是真的解不掉就投,每回合零消耗的一炸吓人的。

其他的,师范,2100打点,不吃炸,自身特招,强力打手。

矢一,每回合炸一后场盖卡。

火门,每回合炸一表侧魔陷。

这些统统都是不限制总次数的。

这些牌牌面就写明了,我越打越强,对方被炸的越来越惨,典型的稳健坑Beat。

好,写到这里,大家已经理解这是一套每回合前后场任意炸,不限制发动次数的炸场套牌,但大家可能会说,这牌续航不行。的确需要二卡展开,还需要坑来防解,这牌的过牌有压力,被解一波很伤。

但是,看下面两张:

六武众的团结 每次六武通招、特招放一个指示物(最大2),可以将其送墓,抽指示物数量的牌。

这简直是平衡毁灭者,无负面的强欲之壶,最破坏环境的神奇单卡。

在六武这种6张特招(阴鬼,师范)的卡组里,团结基本稳定抽二,我带上三张过牌过得可能比真红眼还快。

这张牌是净赚一张的,和红玉这种单纯滤牌不一样。当你四张手牌过的时候,六武已经后手六张手牌持续输出了。

更神奇的是,这张卡是可以在指示物不足2的时候强行发动的,意味着只要我手里有张能通招的六武就可以强行过一张牌,永不卡手正是在下,红玉你做得到嘛?

究极背水之阵 本家苏生,一次拉三个,卖血是正面效果。

不太想解释,总之带个一张完全无压力,即使打成逆风也可能瞬间翻盘。

总结:这套牌在其他套牌还在玩你拍一我拍一的时候,有6特招点,5张及以上前场炸场怪,3张及以上后场炸场怪,炸场一回合一次,不需要从卡组里消耗子弹,也不需要占用额外通招点。

环境卡伪+500攻击,本家反击陷阱,一卡苏生三张的本家苏生。

套牌主轴浓度15张左右,甚至有卡位塞满各种陷阱。

本家单卡大量放出,甚至很多卡位可以挑挑拣拣。

吸血鬼真的哭了,你给我出卡的时候挑挑拣拣就放出来4张本家(格蕾丝、淑女、场地、陷阱),你给六武就把本家直接丢一小半出来。

然后六武后续还有一系列补强。

最后吹一句在当前版本六武T0,现在大家玩的几套牌整体下调半档给六武腾位置吧。

LLL 发表于3年前

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