炉石传说奖章怎么升级 升级规则
2017-09-20 10:48 869 举报
天梯系统中有一个隐藏的评分系统供系统配对时使用,叫做matchmaking rating,简称MMR.MMR的作用是帮助系统选择与你水平相当的玩家进行配对,并用来计算赛后的分数。在一段时间里,你的分数会不断向你的真实MMR靠近,但是因为你的MMR与你的分数相比波动比较大,系统不会给你一个恒定的MMR,所以逆向计算出你的MMR从技术上来讲是非常困难的。
【占优系统】
无论在游戏开始前还是游戏结束后,我们都可以从得分画面上看到系统根据自己的预判额外增加或扣除分数。占优系统会将对手的MMR与你的P值比较,而且可以响应地计算出你应得或应扣的分数。如果你的得分是0-4或扣分达到了20-24,说明你是占优一方;如果你得分是5-9或扣分是15-19,说明你略占优势;如果你得分或扣分在10-14分,说明实力相当。双方记分时是完全独立的,也就是说一方扣掉的分数和另一方加的分数之和并不一定是零。
举个例子,假设A玩家MMR为1500,积分为0,B玩家MMR为1000,积分为0.比赛开始前双方屏幕都会显示对方占优,结果是无论谁赢了,加分都会很多,扣分都会很少。如果A玩家获胜,因为A玩家的MMR比B玩家的MMR要高出不少,双方的MMR在赛后就都不会产生多大变化。如果B玩家获胜,则B玩家的MMR上升,A玩家的MMR下降,下降程度要比A获胜时提高的程度大。
要明白“某方占优”并不一定实力上某方一定占优,除非两人的分数都已经接近了自己的真实MMR值。否则的话,“占优”等于仅仅用来供系统计算分数使用了,并没有指示出真实的实力来。
【不确定性】
系统知道玩家的表现可能在自身的MMR附近变化不定,于是便使用了一个隐藏的变量叫做“不确定系数”。它与MMR一起发生作用,便可以决定你的对手实力应该在什么范围以内,而这个系数本身会增加或减小,也就是说系统选择的你对手的实力在一个范围内波动变化,这个范围会变大或者变小,具体取决于每场比赛的结果。如果没有对手在你需要的实力范围内,系统会扩大搜索范围直到找到对手为止。不确定系数同时决定了你的MMR随每场比赛的结果发生变化的大小。总的来说,每当你打败了MMR高于你的对手,或是输给了MMR低于你的对手,系统就会增加你的不确定性系数,同理,每当你击败了MMR低于你的对手,或输给MMR高于你的对手,系统会降低你的不确定性系数。
我们都知道,总会有因为心情波动,或心不在焉等外部原因导致玩家没有发挥出正常水平的情况。这个不确定性曲线就代表了水平的不恒定性。如果玩家被匹配到了和他MMR接近的人(也就是曲线顶点附近),那我们在数据统计时就认为这是一场势均力敌的比赛。
简单的说,就是胜场次数多、胜率高,奖章升级的速度就越快
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