炉石传说牌组法力曲线选择
2017-09-20 13:57 795 举报
怎样在大部分情况下不卡手?
在你拥有4张1费卡牌时:
先手:有68%的概率拿到(开场的7次抽牌机会全无保留地用)
后手:有78%的概率拿到(开场的9次机会全无保留地使用)
如果只带了3张1费卡牌,这个概率就降低到了56%和67%了,略低。
不想带太多1费的话,2费卡牌带上4张,在2费回合:
先手:73%;后手:82%
所以,1费和2费卡牌总共带超过4张的话,就有很高概率不卡手了。但是,即使你带上7张,先手也只有92%的概率在2费回合不卡手,不是绝对的,该卡还是得卡。
4、5费以及更高费的牌的话,到手的概率并不会随着抽牌数增多就急剧提升,想抽到,还是带个4、5张比较保险。
COMBO的组建
卡牌连击很酷,但是不稳。下面来看有多不稳。
先举个极端的例子:10费回合,狼人×1+怒火中烧×2+狂暴×2+冲锋×1。
在10费回合你能拿到全部这些牌的概率是3.37%。
要拥有超过50%概率的话,至少要在牌库还剩下7~8张牌时才行。
那么,少一点,两三张牌的combo如何?
假设所需要的牌都各带上两张。在无抽牌先手10费回合,两张想要的牌都抽到的概率是62%左右;三张牌的概率是48%左右。额外抽个4张的话,双牌combo能达到80%,三牌也有71%,我觉得还是很理想了。当然这个回合数太多了。
(猎人的秃鹫放狗,在7费回合无抽牌有46%的概率到手,再一放狗或者毒蛇陷阱+秃鹫,就等效于回合数增多了)
(奇迹贼也是同样的道理,所以奇迹贼并不“奇迹”,猛抽牌后双牌combo的到手概率早已是80%以上了,何况它期待的并不是一两张特定的牌,简直无情)
结论是,要使用combo的话,抽牌多、combo短小,以及非固定的两张牌搭配都是比较好的。比如说冰枪术很多人是觉得因为要配合怕无法同时拿到,但其实同时配合水元素和寒冰箭、冰锥,它可用的概率很高,真正不实用的原因是你未必想用它去打被冻住的东西,不灵活——但它多便宜啊,你去和月火术比比?德鲁伊在哭泣!
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