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皇帝成长计划2自由模式怎么玩(一)

手游攻略组 2021-06-11 14:22 1000+ 举报

皇帝成长计划2自由模式怎么玩?《皇帝成长计划2》是点一款宫廷养成题材的手机模拟经营游戏,是《皇帝成长计划》的正统续作,在这款游戏中,你将成为一名王朝的皇帝,既要治理自己的国家,又要与朝臣、妃子之间搞好关系,甚至还要与外国进行外交或征战,身临其境地感受帝王的一生,直至一统天下。那么,游戏中的自由模式该如何游玩呢?今天,小编就为大家带来《皇帝成长计划2》自由模式攻略,希望能够对大家有所帮助!

首先,皇帝属性。

在游戏中,皇帝拥有多种属性值,根本为文学、武术、才艺、道德、体能、体力、健康以及快乐等,同时还有国库与皇威。在文学值方面,对刷到精英名臣的概率有所影响,到中期大概五百左右,就能有较高的概率获得名臣了;在武术方面,能够提高自己的战斗力,在参加比武招亲时如果武术值高于三百,就可以击败敌人迎娶小薰成为妃子,同时,也能降低遇刺时受伤的概率,不过只要经常巡视,民心所向,将军忠诚,一般不会有刺杀的情况出现。


才艺值影响皇帝的魅力,魅力越高,越容易在选妃中获得漂亮的妃子;道德值影响皇帝的口碑,并且可能跟手下官员的道德值有一定的关系,在前期,多去看太后可以提高道德值,到了后期,如果太后去世了,可以去礼佛寺进行参拜,也能提高道德值,一般道德值达到200左右就可以满足大部分的需求了;在体能方面,主要影响皇帝的体力上限与寿命,体力上限越高,能做的事情也就越多,寿命越长,能享受的帝王生活也就越长;在体力方面,主要影响体力值上限,体力越多越健康,反之会影响寿命,因此要尽量确保体力不变红,一旦变红,就要赶紧去休息。

在快乐值方面,代表着皇帝的心情,快乐值太低的时候,做事情都没有效率,甚至会忧郁而死,建议在快乐值低的时候,多去后宫和妃子们增进感情,同时战争胜利、子女出生都会在一定程度上提高快乐值。反之,遇到战争失败、内宫争斗、天灾发生等情况,也会降低快乐值。在国库值方面,代表着帝国的财力,如果国库空虚,就没有办法给臣子发工资,从而影响忠诚度,甚至会爆发内乱叛变。对于皇威来说,象征着皇帝的声威,虽然意义不大,但越高代表你的统治越成功。

其次,宣政殿。

作为皇帝,每天都要在宣政殿上早朝,与文武百官进行议政、讨论国事等等、安排科举考试、官员任免等等,同时还要处理多个部门内的政务,包括吏部、户部、礼部、兵部、刑部、工部以及军部。。

(1)吏部

在这里,可以进行官员的任免,尽管每个官员的属性各不相同,但相同的要点都是道德值,道德值低的官员则很容易腐败,无论其他属性有多好,都不建议使用,因为这样的官员会将百姓折磨得民不聊生,最好直接排除掉。可以用科举的方式来招募高道德的官员,逐步提高整体的道德水平,刚开始是五六十,后面可以慢慢选拔到七八十,并且同步把五六十的官员给排除掉。


在任职方面,优先安排最好的官员到丞相、中央将军、户部尚书或者工部尚书的位置。其中,丞相的属性最好各方面均衡,但野心一定要最低,否则容易出现叛乱;中央将军同理,野心也要低,同时保证武力值高,不仅能够提高战争时的战斗力,还可以保护皇帝免遭刺杀;户部尚书侧重于智商与道德,毕竟要管控整个国家的经济,既影响了税收的量,又会影响地方建设的效率;工部尚书也很看重智商,智商越高,武器的产出量也会有所提升。其他官职也类似,不仅要保证有较高的属性,同时属性也要和官位匹配。

对于工作得力的官员,可以对其进行封爵,封爵会产生两种效果,一方面是提高官员的工资,也就是要消耗你更多的国库钱财,另一方面则是提高官员的忠诚度。在前期,由于要筛除低道德的官员,因此官员的流动性大,不建议进行封爵,到了中后期,有些名臣属性高,但忠诚度较低,可以用封爵来提高忠诚度,实现优质官员的拉拢。对于工作效率低下的官员,除了清理掉以外,还能派遣去进行贸易、战争,就看自己的需求和方针了。

(2)户部

在这里,可以看到诸多的数据,包括当前拥有的州府、全国人口数、治安与民心、军队与装备数量、工匠人数、国库及各项费用开支等,十分全面,让你清晰、直观地了解自己的执政情况,并据此做出针对性的决策。其中比较重要的是国库收支数据,前期发展的时候,一定要注意开源节流,避免因为工匠和建设太多而导致国库空虚,免得关键的时候没有钱,最有效的攒钱方式就是征税了,可以提高税率,虽然会减少一定的民心值,但对前期来说,也是值得的。到了后期,国库就十分充足了,这时候就可以通过减税、迅游的方式将民心重新拉回来,而且还可以四处征战,既能掠夺他国的钱财充实国库,也能因为捷报连连而提高民心。


人口方面也是比较重要的数值,通过收留各种来源的百姓,可以提高国家的户口数,也会因此进一步获得更多的税收和壮丁、工匠。有了足够的壮丁,就可以扩大军事部队,向外征战获得民心与财富;有了足够的工匠,在每次攻破城镇时,就能加快城镇的重新建设,拥有更多属于自己的州府。城镇的建设与民心的提升,又会进一步吸引更多的百姓,提高税收,从而实现良性循环。哪怕到后期频繁开战,民心也会只增不减,甚至不需要额外投入资金去辅助战争。

(3)礼部

在礼部,主要是权衡与其他国家质检的关系,包括罗马、琉球、高丽、西夏等国家,根据策略的不同,分为索要、外交、贸易、战争等。在战争方面,当自己与对方国家交恶的时候,或者希望抢夺对方的势力版图时,就会发动战争,派遣自己的军队,配备足够的武器前去讨伐,如果战争失败了,不仅会损失大量的兵员和物资,还会降低民心,反之,如果战争成功了,虽然兵员和物资会略有缩减,但抢到的东西绝对是物超所值的,而且还能提高民心,让老百姓更加仰慕你。

在索要方面,主要是想他国索要各种物资,尤其是向我朝示好、关系缓和的国家,可以作为储备的资源库,作为国库收入的重要来源之一。不同的国家,可以索要到的物品也各不相同,包括特产、宝物、钱财、药材甚至妃子等等,在前期这些资源简直是雪中送炭,建议每个回合都进行索要,直到变成厌恶状态为止就不要再点了。需要注意的是,并不是所有的国家都能索要的,比如高丽是软骨头,可以持续地索要,再比如突厥或者波斯,是硬骨头,如果一直索要就会进入交恶状态,有可能导致战争,非常不适合前期的发展,到了中后期发展稳定、强大的时候,才可以对他们进行索要。另外,如果是埃及与罗马的话,可以一开始就持续索要,哪怕关系恶化甚至引发交战都不用担心,因为埃及会被波斯打败,罗马中间又有波斯隔着,难以引发战事,因此可以做这样的策略。

在外交方面,可以缓和国家之间的关系,如果因为持续的索要让两国的关系交恶了,到了中后期,就可以考虑反赠送一些银子来弥补双方的关系,比如西夏、高丽这样的小国,既没有太大的攻打价值,在友好关系下又能一直索要物资,还是值得保持良好关系的。至于像是日本、突厥这样的国家,直接引发战争就好了,外交的价值不大。另外我,无论是对立战争还是和平外交,国与国之间都是可以进行交易的,只要安排一些闲置官员参与国际贸易,不仅能够发挥这些官员的作用,还能赚取不少的银两。

此外,在礼部还可以进行立后和祭祀两种玩法。在立后玩法中,可以将自己妃子中宠爱值大于500以上,选择一个作为皇后,只有当前一个皇后病死之后,才能立下一个妃子为皇后。祭祀玩法每年都可以进行一次,可以保证每年风调雨顺,获得更高的收益。

(4)兵部

在兵部中,主要与战争有关,可以使用的功能包括侦查、情报、征兵、军团组建、调兵遣将以及解甲归田等等。其中,侦查他国需要先收买合适的人才作为间谍,打探敌对国家的情报,或者破坏敌国的设施,了解敌国的情况之后,就可以针对性地制定作战计划了。只要拥有一个智勇双全的武将,就可以以这个武将为基准组建军团了,因为智力高的武将,对军队的防御力加成也越高,武力高的武将,同样也会对军队的攻击力有所加成,最好两项都能达到九十点。在分配兵力时,最好出到最高,人数和训练值都设置到最高,并且以铁骑为主,战斗力是最强的。当到了大后期,集齐110万的铁骑,配置足够的武器,几乎可以实现碾压,秒杀所有的敌对势力。


不过,想要有这么多的兵力,还得提前征兵筹备,但尤其需要注意的是,也不能轻易征兵,一方面是因为,频繁征兵对民心有影响,毕竟把家人拉去当兵,妻离子散可不好,另一方面是城镇建设需要更多的壮丁,如果都变成了士兵,就会减慢建设的速度,还有一方面是国库消耗,必须每天花银子来养这些士兵。因此不建议在前期征兵,毕竟一开局就会赠送十二万的兵力,足够保护自己了,到了中后期开战时,再根据需求补充兵力为好。如果兵力过多,觉得国库无法支撑,可以对军队进行减员,让他们卸甲归田,重新编程壮丁参与劳动。

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