游戏王决斗链接远古战场大包抽卡建议
2021-06-18 15:11 423 举报
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新卡包总体来看大致分为剑斗兽卡组、光道卡组、暗黑界卡组和帝卡组四套系统,各有特色。
剑斗兽卡组强调战斗后返回牌组拉其他剑斗兽,其他剑斗兽被剑斗兽效果拉出会额外触发效果。目前构筑看来可以考虑走粗人意料加枪斗出凯撒偏主动进攻的流派,也可以考虑依靠半封或其他坑达成战斗后不被破坏的防守反击流派。两种方式各有优劣,可以依据自己现有的卡牌组成自由决定抽取哪些卡。对环境的影响来看(分析禁限表后情况),战斗拉怪和效破都是守墓的天敌,个人感觉优开守墓,但下个环境的守墓必然会进化为带天罚丧失记忆等打断坑,到时就会比较看双方起手。面对机甲和超魔导骑士偏向劣势。
光道卡组强调自己堆墓,本来卡组数量就有限,纯当前环境缺乏强力终端的情况下表现预期乏陈可善(堆墓可能堆到关键牌,所有配合套路都不易达成),倒是可能外挂在其他卡组中达成配合。
暗黑界卡组强调被卡的效果从手牌舍弃入墓地可以触发效果。需要注意的是很多新人使用暗黑界卡组时,会出现分不清cost和因效果舍弃的区别,作为卡片发动的cost送入墓地时是不能触发效果的(比如天罚、黑核等),需要的配合卡是因效果舍弃(比如新包中的暗黑界之雷、伊西斯升级卡的墓穴的同路人)。
帝卡组强调上级召唤,黄泉青蛙已出的情况下,最大的问题还是容易卡手。再加上卡片分散各包,造价偏高,不会有太多人组成型的帝卡组来冲击环境。更多的也可能会像光道一样,优质单卡外挂在别的卡组中。
就我个人感受来看,新包出的还算比较有水平。旧卡组中机甲六武被削,守墓依靠战斗的遗言链带来优势,害怕被效破,剑斗兽正好克制。守墓需要反制新包中的卡,就得回去抽天罚和丧失记忆等卡。泛用卡相对比较一般,对小系统不感兴趣想抽泛用的不太推荐这包好一点。
因为环境问题,光道卡组、暗黑界卡组都没有全放,只放了部分,抽了这包的人未来可能会去抽补强包。仅从盘活环境的角度来说,这个包出的还是比较有水平的(前提是抽的用的人数量够多),这可能是官方又开始尝试用出卡组的方式来维护环境平衡。
可惜的是机甲包强度过高后用禁限表来使环境平衡有点失去玩家信任的意味,再加上吸血鬼被二重背刺,一般玩家必然会害怕新包能坚持多久。再加上害怕八月kc前又会出现超模大包,感觉这个包很难达成预期效果。
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